在从事前端开发过程中,浏览器作为最重要的开发环境,浏览器基础是是前端开发人员必须掌握的基础知识点,它贯穿着前端的整个网络体系。对浏览器原理的了解,决定着编写前端代码性能的上限。浏览器作为JS的运行环境,学习总结下现代浏览器的相关知识
前言
经常听说浏览器内核,浏览器内核究竟是什么,以及它做了什么。我们将来了解下浏览器的主要组成部分、现代浏览器的主要架构、浏览器内核、浏览器内部是如何工作的
1 浏览器
现代浏览器结构如下:
The browser's main component
The User Interface
主要提供用户与Browser Engine交互的方法。其中包括:地址栏(address bar)、向前/退后按钮、书签菜单等等。浏览器除了渲染请求页面的窗口外的所有地方都属于The User Interface
The Browser Engine
协调(主控)UI和the Rendering Engine,在他们之间传输指令。 提供对The Rendering Engine的高级接口,一方面它提供初始化加载Url和其他高级的浏览器动作(如刷新、向前、退后等)方法。另一方面Browser Engine也为User Interface提供各种与错误、加载进度相关的消息。
The Rendering Engine
为给定的URL提供可视化的展示。它解析JavaScript、Html、Xml,并且User Interface中展示的layout。其中关键的组件是Html解析器,它可以让Rendering Engine展示差乱的Html页面。 值得注意:不同的浏览器使用不同的Rendering Engine。例如IE使用Trident,Firefox使用Gecko,Safai使用Webkit。Chrome和Opera使用Webkit(以前是Blink)
The Networking
基于互联网HTTP和FTP协议,处理网络请求。网络模块负责Internet communication and security,character set translations and MIME type resolution。另外网络模块还提供获得到文档的缓存,以减少网络传输。为所有平台提供底层网络实现,其提供的接口与平台无关
The JavaScript Interpreter
解释和运行网站上的js代码,得到的结果传输到Rendering Engine来展示。
The UI Backend
用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。而在底层使用操作系统的用户界面方法,并公开与平台无关的接口。
The Data Storage
管理用户数据,例如书签、cookie和偏好设置等。
2 主流浏览器的架构
2.1 FireFox
FireFox的架构
可以看到火狐浏览器的渲染引擎(Rendering Engine)使用的是Gecko;XML Parser解析器是Expat;Java Script解释器是Spider-Monkey(c语言实现)
2.2 Chrome
Chrome的架构
渲染引擎Rendering Engine使用的是WebKit
XML Parser: libXML解析XML,libXSLT处理XSLT
JS解释器使用C++实现的V8引擎,
2.3 IE
IE的架构
渲染引擎主要是Trident
Scripting Engine有JScript和VBScript
3 浏览器内核
浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。主要包括以下线程:
3.1 浏览器 GUI 渲染线程,主要包括:
HTML Parser 解析HTML文档,将元素转换为树结构DOM节点,称之为Content Tree
CSS Parser 解析Style数据,包括外部的CSS文件以及在HTML元素中的样式,用于创建另一棵树,调用“Render Tree”
Layout过程 为每个节点计算出在屏幕中展示的准确坐标
Painting 遍历Render Tree,调用UI Backend提供的接口绘制每个节点
3.2 JavaScript 引擎线程
JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码 JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞
a) 减少 JavaScript 加载对 DOM 渲染的影响(将 JavaScript 代码的加载逻辑放在 HTML 文件的尾部,减少对渲染引擎呈现工作的影响;
b) 避免重排,减少重绘(避免白屏,或者交互过程中的卡顿;
c) 减少 DOM 的层级(可以减少渲染引擎工作过程中的计算量;
d) 使用 requestAnimationFrame 来实现视觉变化(一般来说我们会使用 setTimeout 或 setInterval 来执行动画之类的视觉变化,但这种做法的问题是,回调将在帧中的某个时点运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿)
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3.3 浏览器定时触发器线程
浏览器定时计数器并不是由 JavaScript 引擎计数的, 因为 JavaScript 引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确, 因此通过单独线程来计时并触发定时是更为合理的方案
3.4 浏览器事件触发线程
当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JavaScript 引擎的处理。这些事件可以是当前执行的代码块如定时任务、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX 异步请求等,但由于 JavaScript 的单线程关系所有这些事件都得排队等待 JavaScript 引擎处理。
3.5 浏览器 http 异步请求线程
在 XMLHttpRequest 在连接后是通过浏览器新开一个线程请求, 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件放到 JavaScript 引擎的处理队列中等待处理。
作者:腾讯云加社区
链接:https://juejin.im/post/5c739e1ce51d4564d47eb258
来源:掘金
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