public static int getNum(int n){ return n;} -- Java类的名称local className =“com/qeeplay/frameworks/CheShi”--呼叫的Java方法名local method = 'getDisplayWidth' --呼叫Java方法需要的参数local n = 10 local args = { n } --定义签名--参数:[I]nteger--返回值:[I]nt local sig =“(I)I”--呼叫Java方法local_,screenwidth = luaj.callStaticMethod(className,method,args,sig)
签名使用“(依次排列的参数型别)返回值型别”的格式,几个例子如下:
签名解释
()V参数:无,返回值:无
(I)V参数:int,返回值:无
(Ljava/lang/String;)Z参数:字串,返回值:布尔值
(IF)Ljava/lang/String;参数:整数、浮点数,返回值:字串
这里列出不同型别对应的Java签名字串:
型别名型别I整数,或者Lua function F浮点数Z布尔值Ljava/lang/String;字串V Void空,仅用于指定一个Java方法不返回任何值
cocos2d-x为我们封装了LuaJavaBridge,避免了jni的繁琐,现在可以轻松的实现lua和android端的互调了,引读
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
看个例子
1、lua调用android端
lua代码
--引入LuaJavaBridge
local luaj = require "luaj"
local className="com/lua/java/Test" --包名/类名
local args = { "hello android", callbackLua } local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值 --luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。 --luaj.callStaticMethod() 会返回两个值 --当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有) --当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码 local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"test",args,sigs) if not ok then item:setString(ok.."error:"..ret) end
android端的代码
package com.lua.java;
/**
* 引入Cocos2dxLuaJavaBridge
*/
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
public class Test {
public static void test(final String param,final int luaFunc){ System.out.println("----传过来的参数----param:"+param); System.out.println("-------luaFunc:"+luaFunc); /** * 给lua返回一个字符串 */ Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc, "success"); /** * 移除luaId */ Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc); } }
2、android端调用lua
lua代码,调用的是全局函数
function testAndroid(parameters)
print("--testAndroid--",parameters) cc.Director:getInstance():endToLua() end
android端
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
/**
* testAndroid lua中的方法名
* androidLua 传递给lua函数的参数值
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaGlobalFunctionWithString("testAndroid", "androidLua");