Cocos2d-x Lua库函数剖析(八)luaj lua和Java交互

本文介绍了在Cocos2d-x中使用luaj库来实现Lua与Java之间的交互,特别是如何通过luaj.callStaticMethod方法获取Android应用的PackageName。注意该方法的参数要求,参数列表必须为table类型,参数类型列表和返回值类型也有特定映射。内容参考了fightsyj的博客。
摘要由CSDN通过智能技术生成

luaj定义源码如下:

local luaj = {}

local callJavaStaticMethod = LuaJavaBridge.callStaticMethod

local function checkArguments(args, sig)
    if type(args) ~= "table" then args = {} end
    if sig then return args, sig end

    sig = {"("}
    for i, v in ipairs(args) do
        local t = type(v)
        if t == "number" then
            sig[#sig + 1] = "F"
        elseif t == "boolean" then
            sig[#sig + 1] = "Z"
        elseif t == "function" then
            sig[#sig + 1] = "I"
        else
            sig[#sig + 1] = "Ljava/lang/String;"
        end
    end
    sig[#sig + 1] = ")V"

    return args, table.concat(sig)
end

function luaj.callStaticMethod(className, methodName, args, sig)
    local args, sig = checkArguments(args, sig)
    --echoInfo("luaj.callStaticMethod
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