闲聊
阻塞队列有很多,比如ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue等。他们原理上都差不多区别只在于存储上,这里只以ArrayBlockingQueue来做源码分析。
看源码之前我以为很高端,看了之后。。。你懂的。。。这篇的篇幅明显比之前的线程池要短得多。
正文
入队操作
作为看源码的入口,就以offer方法来进行分析,虽然也有add,但是offer明显要常用的多,如果去看其他的源码的话,也能明显感到offer用的要多一些,毕竟可以知道插入是否成功,是不是要自旋插入。还是要报错,或者降级处理。
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)
return false;
else {
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
看这短小精悍的代码。
总的来说代码比较好理解,先是上了把锁,以此来保证添加操作过程中不会出现线程安全问题,之后看了看数组是否满了,满了的话返回个false,没满就走添加流程,先是在下一位上填一个,(当然putIndex表示的是要填入的位置,++后表示下一个要填的位置,这样做的好处是,我们只需要维护这个数便可以知道我们到底要加到哪)至于为什么满了的时候要归零,后面说,这是一个很巧妙的方法。然后signal唤醒一下阻塞的加操作。之后就是finally中的锁释放。
出队操作
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
这里操作基本和入队一样。
接下来我们把这两个结合着看。
核心主要就这两个方法peak方法就是直接拿takeIndex上的值。