20189200余超 2018-2019-2 移动平台应用开发实践第十一周作业
制作视频
本节是Android多媒体基本API调用的一节,带来的是MediaRecord的简单使用, 用法非常简单,我们写个例子来熟悉熟悉~
布局代码:activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_control"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始录音" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn_control;
private boolean isStart = false;
private MediaRecorder mr = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_control = (Button) findViewById(R.id.btn_control);
btn_control.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(!isStart){
startRecord();
btn_control.setText("停止录制");
isStart = true;
}else{
stopRecord();
btn_control.setText("开始录制");
isStart = false;
}
}
});
}
//开始录制
private void startRecord(){
if(mr == null){
File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"sounds");
if(!dir.exists()){
dir.mkdirs();
}
File soundFile = new File(dir,System.currentTimeMillis()+".amr");
if(!soundFile.exists()){
try {
soundFile.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
mr = new MediaRecorder();
mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //音频输入源
mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_WB); //设置输出格式
mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB); //设置编码格式
mr.setOutputFile(soundFile.getAbsolutePath());
try {
mr.prepare();
mr.start(); //开始录制
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//停止录制,资源释放
private void stopRecord(){
if(mr != null){
mr.stop();
mr.release();
mr = null;
}
}
}
最后别忘了在AndroidManifest.xml中添加下述权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
处理Handler
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
setTitle("hear me?");
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法四:(TimerTask + Handler)
通过配合Handler来实现timer功能的!
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle("hear me?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。
private Handler handler = new Handler();
private Runnable myRunnable= new Runnable() {
public void run() {
if (run) {
handler.postDelayed(this, 1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count: " + count);
}
};
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒
当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .
java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
异步工具
用Java方法来实现异步
主要有两种方法来实现异步,继承Thread类和实现Runnable接口
1、继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
private String str;
public MyThread(String str){
this.str= str;
}
@Override
public void run(){
System.out.println(str);
runOnUIThread(new Runnable() {
//此处更新UI
});
}
}
public class MainText{
public static void main(String[] args){
MyThread thread1= new MyThread("myThread1");
MyThread thread2= new MyThread("myThread2");
MyThread thread3= new MyThread("myThread3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
2、实现Runnable接口
public class MyThreadRunnable implements Runnable{
private String str;
public MyThreadRunnable(String str){
this.str = str;
}
@Override
public void run(){
System.out.print(str);
runOnUIThread(new Runnable(){
//此处更新UI
}
}
}
public class MainTest{
public static void main(String[] args){
MyThreadRunnable thread1 = new MyThreadRunnable("runnable1");
MyThreadRunnable thread2 = new MyThreadRunnable("runnable2");
Thread t1 = new Thread(thread1);
Thread t2 = new Thread(thread2);
t1.start();
t2.start();
}
}
//或者直接 使用内部类:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.print("执行耗时或者异步操作");
runOnUIThread(new Runnable(){
//此处更新UI
});
}
});
使用Android 特有的方法实现异步
1、AsyncTask
实现一个内部类并继承AsyncTask类,并重写方法
public class MainActivity extends Activity{
private ProgressBar mProgressBar;
private ImageView mImageView;
@Override
public void onCreate(................){
MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute("www.baidu.com/xxx.jpg");
}
}
class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>{
@Override
protected void onPreExecture(){
//这里是开始线程之前执行的,是在UI线程
mProgressBar.setMax(100);
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params){
//这是在后台子线程中执行的
Bitmap bitmap = null;
try{
URL url = new URL(params[0]);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream stream = connection.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStrem);
publishProgress(70); //这里是更新进度
inputStream.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onCancelled(){
//当任务被取消时回调
super.onCancelled();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values){
super.onP......(values);
//更新进度
mProgressBar.setProgress(values[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap){
super............(bitmap);
//当任务执行完成时调用,在UI线程
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}