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动画原理与游戏设计
Dic0k
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender 2.80beta版本切换中文教程
Blender 2.80beta版本切换中文教程由于blender版本的更新迭代很快,之前的切换中文教程已经失效了。本人找了半天才找到切换入口。为了后面人学习的方便,这里给大家写一个切换的图文教程。找到并点击Edit中的Preferences…找到interface中的Translation在Translation中选择自己的语言,点击保存就可以变成中文界面...原创 2019-03-19 20:42:43 · 8908 阅读 · 1 评论 -
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中山大学动画原理与网络游戏设计课程Github仓库 : https://github.com/dick20/PAOGD题目介绍开发环境Blender2.8 beta场景描述镜头1:小球在盒子中镜头2:盒子底部升起,小球被弹出镜头3:小球掉落在地镜头4:小球从地面反弹镜头5:小球平稳落下实现要求利用关键帧插值的方式完成动画在动画过程中体现物体...原创 2019-03-19 22:57:34 · 444 阅读 · 0 评论 -
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PAOGD个人作业2-角色动画基础题目介绍介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础开发环境Blender2.8 betaDeadLine: 4月12日 22 点场景描述实现一个简单的行走循环动画Tips导入模型,得到角色网格(根目录下的stickman.obj或其他模型,可自己构造,在report中说明)在角色网格的基础上创建基础骨架(Armature)为骨架添...原创 2019-04-10 21:29:27 · 511 阅读 · 0 评论 -
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