1.MyPage类: import java.util.Scanner; /* 商品构买逻辑模块的首页 开发者:XXXX 版本:v1.1 */ public class MyPage_youhua { public static void main(String[] args) { //整个程序中,mypay1实例化,mypay1,mypay2,mypay3,mypay4,mypay5都需要实例化,赋值,最后调用 //mypay1,mypay2,mypay3,mypay4,mypay5在整个main函数中全局有效 //在整个程序中,只要与数值有关系的,一、输入数值选择,二、变量名差不多,多一个数值 //数组初始化,只有5个元素,只有5个商品 MyPay[] mypays=new MyPay[5]; //由于MyPay初始化时输入不同的参数,把参数做成数组 String[] names= {"伤寒论张仲景正版原著中医书籍大全白话彩图典藏版", "鬼谷子狼道墨菲定律断舍离说话技巧", "红岩书正版", "镜花缘 李汝珍著 ", "读心术正版心理学书" }; //价格数组 Double[] prices= {9.8,178.0,21.6,18.9,8.8}; //配送数组 String[] peisongs= {"江苏南京至北京市昌平区", "河北廊坊至北京市昌平区", "河北廊坊至北京市昌平区", "天猫优仓天津1仓至北京市昌平区", "北京至北京市昌平区" }; //显示商品列表的菜单 System.out.println("*********************"); System.out.println(" 欢迎光临幸运购买系统"); System.out.println(" 版本:v1.2"); System.out.println("修改内容:分类后的优化代码"); System.out.println("--------------------"); //定义数组,把这些对象都放在数组中,数组中的每一个相当于一个商品对象,这里是MyPay的对象 //数量都是1,不做数组处理 //实例化所有的商品,对数组进行遍历 //第一层遍历五个MyPay对象,后遍历names,遍历prices,遍历peisons.但是names,prices,peisons都是一层的关系 //第一层循环是五个对象,每个对象赋值一次,把各个数组中的元素取出赋值即可 for(int i=0;i<5;i++){ mypays[i]=new MyPay(); mypays[i].setName(names[i]); mypays[i].setPrice(prices[i]); mypays[i].setPeison(peisongs[i]); mypays[i].setNum(1); print_goods(i+1,mypays[i].getName(),mypays[i].getPrice()); } System.out.println("*********************"); //上面代码允许用户看首页,看完首页进入订单页,必有用户名 Scanner scanner = new Scanner(System.in); //必须敲回车,或者用户敲任意字符不接收,这里不接收没有登录用户 scanner.nextLine(); //需要用户登录,才能选择商品,记住细节,之前执行过init,就执行过new Pay,之前的内容不允许输入用户名 System.out.println("请进行用户登录"); //执行mypays数组中的0元素进行用户登陆 mypays[0].myinput(); //mypays数组中第2到第5个元素所有username和money都等于第一个元素,从第二个元素开始赋值,这里j=1 for(int j=1;j<5;j++){ mypays[j].setUsername(mypays[0].getUsername()); mypays[j].setMoney(mypays[0].getMoney()); } //这里只接收商品编号,使用nextInt会报错,直接用try -----catch System.out.println("请输入购买商品的编号:"); try{ int no=scanner.nextInt(); //当选择对应的商品后,进行商品模块,商品模块中显示商品详情,立即购买,加入购物车两个按钮 //调用商品模块中的显示。 //首页中调用商品1的显示方法,这里想引用数组脚标用i-1 mypays[no-1].show(); }catch(Exception e){ System.out.println("谢谢使用,你输入错误,请输入商品对应的编号"); } } //用函数解决代码中重复代码问题,参数不一致,在循环中用多个数组来解决,这里用函数传参的方式 //后期改变打印样式,只需要改变函数即可 public static void print_goods(int i,String name,double price){ System.out.println( i+"-"+name+"\t"+price); } }
2.MyOrder类:
/* java规范修改的Order类 */ public class MyOrder extends MyGoods{ //只有私有成员变量total private double total; //产生无参构造,方便实例化,因为父类有无参,这里默认是有无参构造 //正常逻辑的方法 //重写需要在方法上面加上@Override表示这个方法,父类也有,子类重写 @Override protected final void make_order(){ //产生定单号,定单号规定8位的整数 long order_id=(int)(Math.random()*10000000+10000000); // double计算时,注意乘法是不准,改成私有化后,不能直接.num,.private,这里需要用get方法取值 //下面的this.num。调用this.getNum,this.price改成this.getPrice this.total=this.getNum()*this.getPrice(); //格式化,保留小数位数 this.total=Double.parseDouble(String.format("%.2f",this.total)); //离开了订单页面,到支付界面,调用支付,实例化, //这里的pay_order()方法由Pay支付类进行重写。 this.pay_order(); } //此方法需要Pay类重写,不需要访问,改成protected protected void pay_order(){ //这个方法没有实现 } //是否需要产生有参,有参只有一个total的构造函数,这里的total是计算出来的,不是用户赋值改变的,不需要做有参构造 //total一定是这个Order类自动计算,不需要外界用户参与,把这个值改变,这里的total只有getter方法 public double getTotal() { return total; } }
3.MyGoods类:
import java.util.Scanner; /* 修改Goods类,变成Java开发的规范 */ public class MyGoods { //第一,满足封装特性,所有变量全部私有private private String name; private String peison; private int num; private double price; // private String big_pic; private String small_pic; //自动产生一个无参构造 public MyGoods() { } //自动产生全参构造函数,主类main函数调用这个类直接传入参数,不需要在主类main中产生init方法 public MyGoods(String name, double price,String peison, int num) { this.name = name; this.peison = peison; this.num = num; this.price = price; } //正常逻辑中的方法 //显示所有的商品的方法show public void show(){ //首先显示商品 System.out.println(this.name); System.out.println(this.num); System.out.println(this.price); System.out.println(this.peison); //用户调整数量 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入购买商品的数量"); //这里的商品数量,如果出错,要继续输入 while(true){ try{ //输入的数量直接给this.num,this指示的当前对象 this.num=scanner.nextInt(); //成功后退出循环 break; }catch(Exception e){ System.out.println("需要重新输入商品数量,你输入的有问题,请输入整数"); } } System.out.println("*********************"); System.out.println("1------立即购买"); System.out.println("2-------加入购物车"); System.out.println("*********************"); System.out.println("请选择你的购买意向,输入序号"); try{ //scanner是本类中本函数的全局变量,可以在这里使用 int no=scanner.nextInt(); switch(no){ case 1: this.buy(); break; case 2: this.addcar(); break; } }catch(Exception e) { //如果用户输入错误,默认选择立即购买的方法 this.buy(); } } //立即购买的方法 public void buy(){ System.out.println("你购买了这个商品"); //这里调用Order订单类的make_order()方法,在这里产生一个空方法,在Order类中重写 this.make_order(); } //加入购物车的方法 public void addcar(){ System.out.println("你已经把商品加入购物车"); } //protected修饰,需要了类继承后进行重写 protected void make_order(){ //代码是由订单类做的,不是由Goods模块做的,它只能由Order的开发人员实现 } //便于阅读,这些getter或者Setter方法放在代码的尾部 //第二,封装私有变量后,需要取值的变量用get方法,需要赋值的方法用set,即需要取值也需要赋值就是两个方法都有 //比如对name,get加上属性的首字母大写,get方法的目的是需要用户获取这个值,这里有返回值 public String getName(){ return this.name; } //set方法只起到一个赋值的作用,不需要返回值,因为需要赋值,必须有参数,参数name是局部变量 //一般set方法局部变量和类中属性名重名 public void setName(String name) { this.name=name; } public String getPeison() { return peison; } public void setPeison(String peison) { this.peison = peison; } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } public String getSmall_pic() { return small_pic; } public void setSmall_pic(String small_pic) { this.small_pic = small_pic; } }
4.MyPay类:
import java.util.Scanner; /* 以Java开发规范来修改的Pay类 */ public class MyPay extends MyOrder{ //私有化所有的属性 private String username; private double money; //无参,自动可以产生一个无参 public MyPay() { } //有参,因为可以为 username和money赋值 public MyPay(String username, double money) { this.username = username; this.money = money; } //正常的逻辑代码区 //由用户输入用户名和密码,没有放在构造器原因,只需要用户输入一次即可 public void myinput(){ Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入付款帐户名称"); this.username=scanner.next(); System.out.println("请输入付款帐户余额:"); try{ this.money=scanner.nextDouble(); }catch(Exception e){ this.money=100; } } //实现重写Order中的pay_order方法 @Override public void pay_order(){ //实现支付的逻辑,判断当前的余额比订单大还是小 if(this.money>this.getTotal()){ this.money=this.money-this.getTotal(); System.out.println("恭喜你,成功买得商品"); System.out.println(this.getName()); System.out.println(this.getPeison()); System.out.println(this.getPrice()); System.out.println(this.getNum()); System.out.println(this.getTotal()); }else{ System.out.println("大哥,钱不够"); } } //简化流程,帐户和余额是可以设置的,username和money都有getter和setter方法 public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } }