传输层
负责数据能够从发送端传输接收端.
再谈端口号
端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序;
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”,(这四个组成了套接字) "协议号"这样一个五元组来标识一个通信(可以通过 netstat -n查看);
端口号范围划分
- 0-1023: 知名端口号, HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的.
- 1024-65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的.
认识知名端口号(56位比特位)
有些服务器是非常常用的, 为了使用方便, 人们约定一些常用的服务器, 都是用以下这些固定的端口号:
- ssh服务器,使用22端口
- ftp服务器,使用21端口
- telnet服务器,使用23端口
- http服务器,使用80端口
- https服务器,使用443端口
执行下面的命令,可以看到知名端口号
cat / etc / services
我们自己写一个程序使用端口号时,要避开这些知名端口号。
两个问题
1.一个进程是否可以bind多个端口号?
是的
2.一个端口号是否可以被多个进程bind?
不可以
netstat(查看网络状态)
netstat是一个用来查看网络状态的重要工具
常用选项:
- n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化为数字
- l 仅列出有在listen的服务状态
- p 显示建立相关链接的程序名
- t (tcp)仅显示tcp相关选项
- u (udp)仅显示udp相关的选项
- a (all)显示所有选项,默认不显示listen相关
netstat -nlnp 查看本主机的udp服务器
pidof(通过进程名,查看进程id)
pidof sshd(查看本主机的pid)
在查看服务器的进程id时非常方便
UDP协议
UDP协议格式
- 16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的大长度;
- 如果校验和出错, 就会直接丢弃;(如果报文丢了,丢了就丢了,反正UDP也是不可靠的,只要出错,直接丢掉)
UDP的特点
UDP传输的过程类似于寄信。
- 无连接
- 不可靠
- 面向数据报
- 因为UDP足够简单,所以不可靠,不能说他不行
面向数据报
应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并;
用UDP传输100个字节的数据:
- 如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端必须调用对应的一次recvfrom,接收100个字节;而不能循环调用10次recvfrom
,每次接收10个字节。
UDP的socket既能读, 也能写, 这个概念叫做 全双工
UDP使用注意事项
我们注意到, UDP协议首部中有一个16位的大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据大长度是64K(包含UDP首部).
然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.
如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装;
基于UDP的应用层协议
- NFS:网络文件系统
- TFTP:简单的文件传输协议
- DHCP:动态主机配置协议
- BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
- DNS:域名解析协议