51单片机外中断流水灯

按下K3按键,触发外中断,启动灯效; 按下K4按键,触发外中断,停止灯效

#include "reg52.h"	//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
#include<intrins.h>	//因为要用到左右移函数,所以加入这个头文件

typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;

sbit k3=P3^2; //定义按键 K3
sbit k4=P3^3; //定义按键 K4
sbit led=P2^0; //定义P20口是led

void delay(u16 i)
{
   
	
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以下是51单片机串口中断流水灯的代码实现: ```c #include <reg52.h> sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; unsigned char receive_data; void main() { TMOD = 0x20; // 设置计数器1为模式2 TH1 = 0xfd; // 波特率为9600 TL1 = 0xfd; SCON = 0x50; // 设置串口为模式1 TR1 = 1; // 启动计数器1 ES = 1; // 开启串口中断 EA = 1; // 开启总中断 while(1) { LED1 = 0; LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 1; delay(500); LED1 = 1; LED2 = 0; LED3 = 1; LED4 = 1; delay(500); LED1 = 1; LED2 = 1; LED3 = 0; LED4 = 1; delay(500); LED1 = 1; LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 0; delay(500); } } void serial() interrupt 4 { if(RI == 1) // 判断是否接收到数据 { receive_data = SBUF; // 读取接收到的数据 RI = 0; // 清除接收标志位 } if(receive_data == '1') // 判断接收到的数据是否为'1' { LED1 = 0; LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 1; } else if(receive_data == '2') // 判断接收到的数据是否为'2' { LED1 = 1; LED2 = 0; LED3 = 1; LED4 = 1; } else if(receive_data == '3') // 判断接收到的数据是否为'3' { LED1 = 1; LED2 = 1; LED3 = 0; LED4 = 1; } else if(receive_data == '4') // 判断接收到的数据是否为'4' { LED1 = 1; LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 0; } } void delay(unsigned int i) { unsigned int j, k; for(j = i; j > 0; j--) for(k = 125; k > 0; k--); } ``` 该代码实现了一个串口中断流水灯,当接收到字符'1'时,LED1亮,其余LED灭;当接收到字符'2'时,LED2亮,其余LED灭;当接收到字符'3'时,LED3亮,其余LED灭;当接收到字符'4'时,LED4亮,其余LED灭。
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