51单片机按键中断控制流水灯样式

实验原理及内容:
【实验要求】
   设置两个按键,分别与P3.2、P3.3相连,16个LED分别与P0、P2口相连,用中断实现:第一次按下INT0,实现样式1(普通流水灯效果,一个LED灯亮),第二次按下INT0,实现样式2(从上往下依次点亮LED,然后灭回去);第三次按下INT0,实现样式3(LED闪烁);第四次按下INT0,实现样式4(两边往中间逐渐点亮,然后中间往两边逐渐灭);每按下一次INT1,则实现样式--。
  1.做出仿真效果。
【实验原理】
1.对IO口进行相应的硬件连接,通过判断相应的IO口电平是否为低电平来确定按键是否被按下,当按键按下时根据按键值来执行相应的程序。
2.原理图

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3.程序设计思路
(1)硬件部分原理
按键一端接地,一端接入IO口,当IO口无输入时默认为高电平,按键按下后IO口电平变为低电平,其相应寄存器位会变0,通过判断相应位是否为0来确定按键是否被按下。LED采用共阳接法,IO口输出低电平时LED亮。
(2)软件部分原理
①进行中断的配置,配置中断的允许,中断的方式都为跳沿触发,中断的优先级都为高优先级,用select变量存储按键按下的次数。如果按下中通INT0,则执行外部中断0的中断服务函数,即INT0按下,select的值加1,每按下一次INT0,select的值都实现++,然后根据select的值执行switch里面值对应的样式。
②如果按下中通INT1,则执行外部中断1的中断服务函数,即INT1按下,select的值减1,每按下一次INT1,select的值都要--,然后根据select的值执行switch里面值对应的样式。其中select的值是在中断0时select的值减1。
【实验内容与步骤】
一、程序注释
主函数(main.c)
#include "LED.h"  
#include "reg51.h"
int select=0;
void main()
{
EX0=1; //允许外部中断0中断
    EX1=1; //允许外部中断1中断
    EA =1; //总中断允许
    IT0=1; //选择外部中断0为跳沿触发
    IT1=1; //选择外部中断1为跳沿触发
    PX0=1; //外部中断0为高优先级
    PX1=1; //外部中断1为高优先级
    while(1)
    {
        switch(select)  //判断按键按下的值
        {
case 1: LED_Yang1();break;  
case 2: LED_Yang2();break;
case 3: LED_Yang3();break;  
case 4: LED_Yang4();break;      
        }
    }
}
void INT0_()interrupt 0 //外部中断0的中断服务函数
{
    if(INT0==0) //判断按键是否按下
    {
        delay(50);
        select++;  //select的值每次都增加1
    }
    if(select>4)  //如果select的值大于4
        select=4;  //select的值保持为4
}
void INT1_()interrupt 2 //外部中断1的中断服务函数
{
    if(INT1==0) //判断按键是否按下
    {
        delay(50);
        select--;  //select的值每次减1
    }
    if(select<0)  /如果select的值为1
        select=1;  select的值保持在为1
}

LED.h

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LED.c

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1bdeb54ac99e4693b733f85d8938d02e.jpg 

0baefe5525e846fd916681436ebf19f8.jpg 

a9c3d5d468d54ba5862d3d6b24a31ac4.jpg 

 

二、仿真现象
第一次按下按键INT0,实现样式1

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第二次按下按键INT0,实现样式2

    16ba2710df934f36b2b2c5f8c31046d7.jpg

第三次按下按键INT0,实现样式3

 f6b0f7b6d9b8474884cb2b595d51b821.jpg
第四次按下按键INT0,实现样式4

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