实验原理及内容:
【实验要求】
设置两个按键,分别与P3.2、P3.3相连,16个LED分别与P0、P2口相连,用中断实现:第一次按下INT0,实现样式1(普通流水灯效果,一个LED灯亮),第二次按下INT0,实现样式2(从上往下依次点亮LED,然后灭回去);第三次按下INT0,实现样式3(LED闪烁);第四次按下INT0,实现样式4(两边往中间逐渐点亮,然后中间往两边逐渐灭);每按下一次INT1,则实现样式--。
1.做出仿真效果。
【实验原理】
1.对IO口进行相应的硬件连接,通过判断相应的IO口电平是否为低电平来确定按键是否被按下,当按键按下时根据按键值来执行相应的程序。
2.原理图
3.程序设计思路
(1)硬件部分原理
按键一端接地,一端接入IO口,当IO口无输入时默认为高电平,按键按下后IO口电平变为低电平,其相应寄存器位会变0,通过判断相应位是否为0来确定按键是否被按下。LED采用共阳接法,IO口输出低电平时LED亮。
(2)软件部分原理
①进行中断的配置,配置中断的允许,中断的方式都为跳沿触发,中断的优先级都为高优先级,用select变量存储按键按下的次数。如果按下中通INT0,则执行外部中断0的中断服务函数,即INT0按下,select的值加1,每按下一次INT0,select的值都实现++,然后根据select的值执行switch里面值对应的样式。
②如果按下中通INT1,则执行外部中断1的中断服务函数,即INT1按下,select的值减1,每按下一次INT1,select的值都要--,然后根据select的值执行switch里面值对应的样式。其中select的值是在中断0时select的值减1。
【实验内容与步骤】
一、程序注释
主函数(main.c)
#include "LED.h"
#include "reg51.h"
int select=0;
void main()
{
EX0=1; //允许外部中断0中断
EX1=1; //允许外部中断1中断
EA =1; //总中断允许
IT0=1; //选择外部中断0为跳沿触发
IT1=1; //选择外部中断1为跳沿触发
PX0=1; //外部中断0为高优先级
PX1=1; //外部中断1为高优先级
while(1)
{
switch(select) //判断按键按下的值
{
case 1: LED_Yang1();break;
case 2: LED_Yang2();break;
case 3: LED_Yang3();break;
case 4: LED_Yang4();break;
}
}
}
void INT0_()interrupt 0 //外部中断0的中断服务函数
{
if(INT0==0) //判断按键是否按下
{
delay(50);
select++; //select的值每次都增加1
}
if(select>4) //如果select的值大于4
select=4; //select的值保持为4
}
void INT1_()interrupt 2 //外部中断1的中断服务函数
{
if(INT1==0) //判断按键是否按下
{
delay(50);
select--; //select的值每次减1
}
if(select<0) /如果select的值为1
select=1; select的值保持在为1
}
LED.h
LED.c
二、仿真现象
第一次按下按键INT0,实现样式1
第二次按下按键INT0,实现样式2
第三次按下按键INT0,实现样式3
第四次按下按键INT0,实现样式4