effectIveC++的笔记之operator=

条款15:让 operator= 返回 *this 的引用
为什么返回值是类类型的引用?
为解决连续赋值的引用

要款16:在 operator= 中要对所有的数据成员赋值。
想要对赋值过程的某一部分进行控制,就必须做赋值过程的所有事。
需要注意的是:当涉及到继承时,派生类的赋值也要涉及基类成员的赋值

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class base  //基类
{
public:
	base(int i = 0)
		:a(i)
	{}
	~base()
	{}
private:
	int a;
};
class derived:public base //派生类
{
public:
	derived(int i)
		:base(i),b(i)
	{}
	derived& operator=(derived &value)
	{
		if (this == &value)
			return *this;
		b = value.b;
		return *this;
	}
private:
	int b;
};
void test()
{
	derived d(1);
	derived d1(2);
	d = d1;
}

d应该和d1相等的,可事实并没
因为没有拷贝基类。

应该在 operator= 加上这句:
base:: operator= (value); //显示的调用 this->base::operator=
这里写图片描述
相同的拷贝构造也是,重写时记得给他的基类赋值。

条款17. operator= 记得判断自己给自己赋值的情况
原因:
1)效率:每次赋值都要拷贝他的所有内容,包括所有基类,如果是自己给自己赋值可以直接返回。
2)为保证程序的正确性:每次赋值可能涉及空间的开辟释放,涉及的话 赋值记得释放旧空间,如果自己给自己赋值,那么释放掉旧空间,在新的分派资源是会出现问题,因为新的还要用旧的内容。
如条款16的类:
值得注意的是
(1)自己给自己赋值方法通常:

 int a; a=a;
 int a; int b&=a;  a=b;

(2)确定相等的方法应该是

if (*this == value)
还是
if (this == &value)

答:A选项是用值等判断
看他们所表示的值是否相等。比较的是对象
B使用内存判断,看他们所在的是否是同一块内存
A还要实现operator==,所有选B比较好。

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