设计模式
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dief913975849
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——概述
根据模式的目的可分为3类: 1.创建型模式:与对象的创建有关。 2.结构性模式:处理类与对象的组合。 3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。 面向对象设计的2个基本原则: 1.针对接口编程,而不是针对实现编程。 2.优先使用对象组合,而不是类原创 2011-09-14 16:25:38 · 295 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单一职责原则
核心:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP,There should never be more than one reason for a clas转载 2011-09-14 16:38:11 · 425 阅读 · 0 评论 -
其他设计原则
OCP(Open - Colse Principle) 开放-封闭原则: 软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以对模块进行快速扩展的,但是不可修改的。 遵循OCP原则的模块具有两个主要特征.他们是: 1. "对于扩展是开放的"(Open for extension)原创 2011-09-14 16:43:46 · 309 阅读 · 0 评论 -
设计模式——简单工厂模式
工厂模式有以下几种形态: · 简单工厂模式(Simple Factory):又称为静态工厂方法模式; · 工厂方法模式(Factory Method):又称为多态性工厂(Polymorphic Factory)或虚拟构造子模式(VirtualCon2011-09-15 12:17:35 · 1004 阅读 · 0 评论 -
不错的几个网站
设计模式笔记:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; Java与模式:http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/java/j-patterns/tutorial/section4.html; 面试习题集锦:http://zhedahht.blog.163.com/ 酷壳:http://co原创 2011-12-12 09:36:15 · 714 阅读 · 0 评论