Genesis 开发日记 [ 1 ] - 初始化窗口


 

  项目名:Genesis

  开发人员:WoodYanmu

  开发版本:2.0

 


 

  • 头文件
#include <Windows.h>
#include <fstream>
#include <iostream>

using namespace std;
  • 声明
//函数声明区

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//全局常量区

#define WIDTH 750
#define HEIGHT 650

//全局变量区
  • 主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{

    static TCHAR MainClassName[] = TEXT("WOOD");

    WNDCLASS wndclass;
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;                                //窗口样式
    wndclass.lpszClassName = MainClassName;                                    //窗口类名
    wndclass.lpszMenuName = NULL;                                            //窗口菜单:无
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);            //窗口背景颜色
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;                                            //窗口处理函数
    wndclass.cbWndExtra = 0;                                                //窗口实例扩展:无
    wndclass.cbClsExtra = 0;                                                //窗口类扩展:无
    wndclass.hInstance = hInstance;                                            //窗口实例句柄
    wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MainIco));     //窗口最小化图标:使用缺省图标
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);                            //窗口采用箭头光标

    if (!RegisterClass(&wndclass))
    {    //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
        MessageBox(NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR);
        return 0;
    }


    hwnd = CreateWindow(                    //创建窗口
        MainClassName,                        //窗口类名
        TEXT("Genesis"),                    //窗口标题
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,                //窗口的风格
        CW_USEDEFAULT,                        //窗口初始显示位置x:使用缺省值
        CW_USEDEFAULT,                        //窗口初始显示位置y:使用缺省值
        WIDTH,                                //窗口的宽度:使用缺省值
        HEIGHT,                                //窗口的高度:使用缺省值
        NULL,                                //父窗口:无
        NULL,                                //子菜单:无
        hInstance,                            //该窗口应用程序的实例句柄 
        NULL                                //
        );

    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);                        //显示窗口
    UpdateWindow(hwnd);                                //更新窗口

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))            //从消息队列中获取消息
    {
        TranslateMessage(&msg);                        //将虚拟键消息转换为字符消息
        DispatchMessage(&msg);                        //分发到回调函数(过程函数)
    }
    return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;                    //设备环境句柄
    PAINTSTRUCT ps;                //绘制结构
    RECT rect;                    //矩形结构

    TCHAR szBuffer[128];
    static int x, y;
    static HWND hwndInput;
    char input[1024];
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        break;

    case WM_TIMER:

        break;



    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;

    case WM_LBUTTONDOWN:        //处理鼠标左键单击被按下时产生的消息

        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

 

 


 

转载于:https://www.cnblogs.com/WoodYanmu/p/7190321.html

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