为什么析构函数要声明成virtual呢?
因为,如果delete一个基类的指针时, 如果它指向的是一个子类的对象,那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数,从而导致资源泄露。
如果一个类要被使用成多态的,那么这个virtual是必须的。比如:
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
char* ap;
public:
Animal()
{
ap = new char;
std::cout << "Animal ctor" << std::endl;
}
virtual void foo()
{
std::cout << "Animal::foo" << std::endl;
}
virtual ~Animal()
{
std::cout << "Animal dtor" << std::endl;
delete ap;
}
};
class Dog : public Animal
{
char* dp;
public:
Dog()
{
dp = new char;
std::cout << "Dog ctor" << std::endl;
}
virtual void foo()
{
std::cout << "Dog::foo" << std::endl;
}
virtual ~Dog()
{
delete dp;
std::cout << "Dog dtor" << std::endl;
}
};
int main()
{
Animal* pa = new Dog();
pa->foo();
delete pa;
return 0;
}
delete pa 实际上相当于:
pa->~Animal();
释放pa所指向的内存
在这里,因为~Animal()是virtual的,尽管是通过Animal类型的指针调用的,根据虚表v-table的信息,~Dog()被正确调用到。如果把virtual属性去掉,那么被调用的是~Animal(),Dog类的构造函数被调用而析构函数未被调用,构造函数中分配的资源没有释放,从而产生了内存泄漏。析构函数缺省声明为virtual,就可以避免这一问题。
如果基类析构函数不加virtual,运行效果如下:
Animal ctor
Dog ctor
Dog::foo
Animal dtor
可另一个问题是,有时virtual是不需要的。
如果一个类不会被继承,比如一个utility类,该类完全是静态方法;
或者一些类尽管可能会被继承,但不会被使用成多态的,即除了析构函数外,没有其他的方法是virtual的,这时就可以把virtual属性去掉。
去掉析构函数的virtual属性后,因为该类中没有其他的virtual函数,所以编译时不会生成v-table,这样就节省了编译时间,并减少了最终生成的程序的大小。更重要的是,遵从这一规则,给该类的维护者一个信息,即该类不应被当作多态类使用。
同样,当作一个抽象时,如果你模仿Java的interface,声明了如下的虚基类:
class AbstractBase
{
virtual method1() = 0;
virtual method2() = 0;
};
那么应该给它增加一个空的virtual析构函数:
virtual ~AbstractBase(){}
如果你对COM比较熟悉,可能会注意到,COM interface中并没有这个virutal构造函数。这是因为,COM通过使用引用计数的机制来维护对象。当你使用完一个COM对象,调用Release()时,COM的内部实现检查引用技术是否为零。如果是,则调用:
delete this;
因为Release()是virtual的,所以该COM对象对应的正确的派生类被调用,delete this会调用正确的析构函数,达到了使用virtual析构函数的效果。