总是用的用的就模糊了,不知道基本的类型有哪些,看来要反反复复弄几次。
Golang基本类型整理
基本类型以及定义变量需要注意的
对于基本类型的介绍,感觉这个博客讲的比较透彻,基本上都是从源码的角度来入手分析的,自己并没有理解到这么深入的程度,这里跟着文章过一下,挑一些主要的部分记录一下。
在go语言中,数据类型分为静态类型和底层类型,感觉底层类型是golang实现的时候所使用的c语言的类型,而静态类型仅仅是针对于go语言本身而言所定义好的类型。具体的信息可以查看$GOROOT/src/runtime/runtime.h 可以看到golang中的byte类型,通过typedef uint8 byte
来定义,这样在golang中直接使用反射
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var b byte = 'D'
fmt.Println(reflect.TypeOf(b))
}
//output: uint8
这里通过反射得到的是uint8,8个bit表示的无符号整数类型。
string
可以看到string类型的结构体就是
struct String
{
byte* str;
intgo len;
}
字符数组存储实际的数据,len存储长度。通过结构体就可以看到,定义好string变量之后是不能动态增加的,因为len已经写入进去了。
strconv golang中string与基本数据类型之间的转化
fmt.sprintf 函数也可以将interface类型转化为string类型
http://blog.csdn.net/siddontang/article/details/23541587
string之间的类型的比较 strings.Equal??
slice
slice为了实现动态增长,又多添加了一个元素cap,这个元素表示已经分配的元素,就是相当于总的空间,len表示对于用户使用而言这个slice的实际长度。这个和java中的Arraylist感觉有点类似,就是先分配一个空间,之后看空间不够的话,再动态扩展,但是扩展的过程对使用者来说是不可见的:
struct Slice
{
byte* array;
uintgo len;
uintgo cap;
}
注意slice的第一个参数是一个byte指针,实际上指向的就是底层数组的对应的位置。
这里补充一点,关于初始化的问题,make函数可以用于对slice、map 以及 channel对象进行初始化操作,这三个对象的背后使用了必须要初始化的结构,比如对于slice , 要是不初始化的话,各个值都是nil 显然是没没法使用的。关于make与new的区别可以参考这个博客
下面是一个slice和string转化的例子,可以用来更好地了解slice与string以及底层数组的关系,不同的生成slice的方式,内部的操作是不同的。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
//example 1
var slice []int32 = make([]int32, 5, 10)
//p是指向slice类型的一个指针
//这里是模拟一个slice类型 然后转化过来
p := (*struct {
array uintptr
len int
cap int
})(unsafe.Pointer(&slice))
//para v will print the go type
//If the value is a struct,
//the %+v variant will include the struct’s field names
fmt.Printf("output:%+v\n", p)
//example 2
//声明数组的时候 没有显式指定数组的长度 而是通过特殊的标记 ...
//告诉编译器 让编译器去自动地计算
var array = [...]int32{1, 2, 3, 4, 5}
//数组进行截取 转化为slice 此时自动给len 和 cap 赋了值
var sliceb = array[2:4]
fmt.Printf("before modify: array=%+v, slice = %+v\n", array, sliceb)
//此时 slice 中用的底层数组和 array 是同一个
//此时 slice[0]的位置 指向的实际是底层数组中 元素3所在的位置
sliceb[0] = 678
fmt.Printf("after modify: array=%+v, slice = %+v\n", array, sliceb)
//example 3
//注意 如果使用的是append方式生成新的slice
//就不会有类似的效果 因为采用append方式会分配新的底层数组
array = [...]int32{1, 2, 3, 4, 5}
var slicec = array[1:3]
slicec = append(slicec, 6, 7, 8)
//可以对比这次结果 发现 两次array的输出是一样的 并没有因为 slice的修改而对array造成影响
fmt.Printf("before modify: array=%+v, slice = %+v\n", array, sliceb)
slicec[0] = 123
fmt.Printf("after modify: array=%+v, slice = %+v\n", array, sliceb)
//注意 从slice 生成slice 的时候原理也是类似的 直接用slicea=sliceb[para1:para2]的语法
//使用的是同一个底层的数组 要是通过append方式 则会重新分配底层数组
}
/* 输出:
output:&{array:8725963136 len:5 cap:10}
before modify: array=[1 2 3 4 5], slice = [3 4]
after modify: array=[1 2 678 4 5], slice = [678 4]
before modify: array=[1 2 3 4 5], slice = [3 4]
after modify: array=[1 2 3 4 5], slice = [3 4]
*/
map
map类型、slice类型、以及通道类型,都是引用类型,引用类型就是说这个结构总会持有一个指针,保持对底层某个结构的引用。作为对比,数组类型就是值类型。对于引用类型,在使用的时候,具体声明了之后,还要进行初始化,只有这样才能建立起和底层数据结构之间的联系。使用字典的时候,要不就直接声明+初始化,要不就声明之后使用make初始化。
//直接声明加赋值
mb := map[int]string{1: "hello", 2: "go"}
//直接声明并初始化
m := make(map[string]int)
之后就可以直接使用了。
array
array定义的时候,通过[n]类型进行定义,可以在定义的时候就把值赋进去,比如[3]strng{"a","b","c"} 还可以在[]中使用...标记,这样编译器会自动识别数组的长度,并且进行初始化。
interface以及类型转化
接口类型的实现比较复杂,整理出几条关于接口的要点,实际中,关于断言表达式的地方总是用的不太好。这个帖子关于断言说的比较好。这个文章介绍也比较好。
go 语言是编译型的,有一次写了这样的代码 :
containerpid = fmt.Sprintf("%d", containerpid)
之后是对containerpid进行一些字符串的操作,比如字符串的拼接,在编译的时候就会报如下的错误:
invalid operation: "teststring" + containerpid (mismatched types string and interface {})
主要原因是因为go并不是那种动态执行的语言,因为是要先编译好再执行,在编译器看来,这个contaierid还是没有转化成strig类型(??) 除非不使用同名的变量,另外新起一个变量名字,这样编译时才能通过。
(1)普通类型向接口类型的转化是隐式的,接口类型向普通类型转换需要类型断言。由于interface{}包含了0个方法,所以任何类型都实现了interface{}接口,这就是为什么可以将任意类型值赋值给interface{}类型的变量,包括nil,下面是隐式转化的例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var val interface{} = "hello"
fmt.Println(reflect.TypeOf(val)) //output: string
fmt.Println(val)
val = []byte{'a', 'b', 'c'}
fmt.Println(reflect.TypeOf(val)) //output: string
fmt.Println(val)
}
(2)在显式的类型转化中,一种方式是使用comma-ok的断言语法,由于golang中不像java哪有那样采用泛型声明的方式,因此好多时候不能确定这个类型到底实现了哪些接口,于是可以采用断言表达式,注意 x.(T) 这样的断言类型转化,x 必须是一个接口类型的变量,T 是一个对应的实际的类型,比如下面这个程序,生成一个interface{}类型的数组,之后通过隐式转化,可以往里面放入任何类型的变量,之后还可以再使用用断言表达式检测对应的类型。
package main
import (
"fmt"
)
type Test []interface{}
func main() {
test := make(Test, 5)
test[0] = "a"
test[1] = 2
test[2] = true
test[3] = []byte("test")
for index, element := range test {
if value, ok := element.(string); ok {
fmt.Printf("test[%d] is type of string the value is %v\n", index, value)
} else if value, ok := element.([]byte); ok {
fmt.Printf("test[%d] is type of string the []byte is %v\n", index, value)
}
}
}
(3)在使用实例实现interface的时候,还要注意值方法和指针方法的区别。interface这里的使用,多多少少可以看出一些动态语言的设计风格,就是所谓的"鸭子类型",即不是通过显式的指明继承自某个接口或者类,而是由当前类型实现方法的属性集合来决定。理解上就是,感觉比静态的类型逼格高一点,总之我的interface就写在那里,你要是想继承我,使用我的方法,就把这些方法实现了就行,并不要求你显示的声明,继承自我,怎样怎样。有些动态类型的语言在运行期才能进行类型的语法检测,go语言在编译期间就可以检测。比如下面这个例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"sort"
)
type Sortable interface {
Len() int
Less(i, j int) bool
Swap(i, j int)
}
type SortStringA [3]string
type SortStringB [3]string
func (self SortStringA) Len() int {
return len(self)
}
func (self SortStringA) Less(i, j int) bool {
return self[i] < self[j]
}
func (self SortStringA) Swap(i, j int) {
self[i], self[j] = self[j], self[i]
}
func (self SortStringA) Sort() {
sort.Sort(self)
}
func (self *SortStringB) Len() int {
return len(self)
}
func (self *SortStringB) Less(i, j int) bool {
return self[i] < self[j]
}
func (self *SortStringB) Swap(i, j int) {
self[i], self[j] = self[j], self[i]
}
func (self *SortStringB) Sort() {
//调用sort包中的 Sort方法 传入的参数只要是一个实现了 sort.interface的类型的实例即可
sort.Sort(self)
}
func main() {
sa := SortStringA{"2", "3", "1"}
sb1 := &SortStringB{"2", "3", "1"}
sb2 := SortStringB{"2", "3", "1"}
fmt.Println(reflect.TypeOf(sa))
sorta, ok := interface{}(sa).(Sortable)
fmt.Println(reflect.TypeOf(sorta))
fmt.Println(ok) //output:true
sa.Sort()
fmt.Printf("SortStringA after sort %v:\n", sa)
sort.Sort(sa)
fmt.Printf("SortStringA after sort %v:\n", sa)
//在golang 的源码包中
fmt.Println(reflect.TypeOf(sb1))
sort.Sort(sb1)
sorted := sort.IsSorted(sb1)
fmt.Printf("sb1 (type:SortStringB) after sort %v :, is sorted : %v \n", *sb1, sorted)
sb2.Sort()
fmt.Printf("sb2 (type:SortStringB) after sort : %v\n", sb2)
}
/*output:
main.SortStringA
main.SortStringA
true
SortStringA after sort [2 3 1]:
SortStringA after sort [2 3 1]:
*main.SortStringB
sb1 (type:SortStringB) after sort [1 2 3] :, is sorted : true
sb2 (type:SortStringB) after sort : [1 2 3]
感觉这一段代码还是能够说明一些问题的:
首先定义了一个sortstable的 接口 这个接口中有三个方法,这三个方法同sort包中的基本类型sort.interface中定义的三个方法是一样的,之后分别用值方法与指针方法对这三个方法进行了实现。
可以看到,采用值方法时,因为方法调用的时候,采用的是指传递,原来的变量中sa的数据并没有排序。同时还测试了一下断言表达式,通过comma-ok的表达式,sa类型可以转化为sortable类型,这里体现了其动态性,但是采用反射输出的时候,还显示的是其本身声明时候的类型main.SortStringA,这里又体现了其强静态类型(类型一但确定就不再改变),两者结合起来使Go语言在保持强静态类型的安全和高效的同时,也能灵活安全地在不同相容类型之间转换。(这个文章讲一些interface原理性的内容,比较好)注意里面的典型的interface+switch+断言的使用方式。
由于sortable中的三个方法和sort.interface中定义的三个方法一样,因此sa sb相当于都实现了sort.interface方法,可以直接调用sort包中的函数。但是要注意,具体实现的时候,前一个是SortStringA本身实现了三个方法,后一个是SortStringB指针实现了三个方法,因此 SortStringB指针类型实现了 sort.Interface 调用的时候传递过去的要是指针才行,否则编译报错。比如直接sort.Sort(sb2)会报错
SortStringB does not implement sort.Interface (Len method has pointer receiver)