原文: https://segmentfault.com/a/1190000013739000#articleHeader9
8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
nil
是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。
// 错误示例
func main() {
var x = nil // error: use of untyped nil
_ = x
}
// 正确示例
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
9. 直接使用值为 nil 的 slice、map
允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic
// map 错误示例
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}
// slice 正确示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
11. string 类型的变量值不能为 nil
对那些喜欢用 nil
初始化字符串的人来说,这就是坑:
// 错误示例
func main() {
var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment
if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
s = "default"
}
}
// 正确示例
func main() {
var s string // 字符串类型的零值是空串 ""
if s == "" {
s = "default"
}
}
16. string 类型的值是常量,不可更改
尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:
// 修改字符串的错误示例
func main() {
x := "text"
x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x)
}
// 修改示例
func main() {
x := "text"
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}
注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。
更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
func main() {
x := "text"
xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = '我'
x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 我ext
}
21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 ,
号
func main() {
x := []int {
1,
2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
}
y := []int{1,2,}
z := []int{1,2}
// ...
}
22. log.Fatal
和 log.Panic
不只是 log
log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()
、Panic*()
时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:
func main() {
log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行
log.Println("Nomal level log: log entry")
}
23. 对内建数据结构的操作并不是同步的
尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。
goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。
25. range 迭代 map
如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。
Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:
func main() {
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:
27. 自增和自减运算
很多编程语言都自带前置后置的 ++
、--
运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++
、—
只作为运算符而非表达式。
// 错误示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
}
// 正确示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i]) // 2
}
30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct
在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:
func main() {
in := MyData{1, "two"}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了
var out MyData
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""}
}
33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
从已关闭的 channel 接收数据是安全的:
接收状态值 ok
是 false
时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false
向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- idx
}(i)
}
fmt.Println(<-ch) // 输出第一个发送的值
close(ch) // 不能关闭,还有其他的 sender
time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟做其他的操作
}
34. 使用了值为 nil
的 channel
在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:
func main() {
var ch chan int // 未初始化,值为 nil
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) {
ch <- i
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
35. 关闭 HTTP 的响应体
使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:
// 请求失败造成 panic
func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
func checkError(err error) {
if err != nil{
log.Fatalln(err)
}
}
40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素
在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for _, v := range data {
v *= 10 // data 中原有元素是不会被修改的
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3]
}
如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for i, v := range data {
data[i] = v * 10
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30]
}
如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:
func main() {
data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
for _, v := range data {
v.num *= 10 // 直接使用指针更新
}
fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}
}
43. 旧 slice
当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。
某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。
// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {
s1 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ]
s2 := s1[1:]
fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3]
for i := range s2 {
s2[i] += 20
}
// 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
fmt.Println(s1) // [1 22 23]
fmt.Println(s2) // [22 23]
s2 = append(s2, 4) // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存
for i := range s2 {
s2[i] += 10
}
fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
fmt.Println(s2) // [32 33 14]
}
44. 类型声明与方法
从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:
// 定义 Mutex 的自定义类型
type myMutex sync.Mutex
func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock()
mtx.UnLock()
}
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...
如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:
// 类型以字段形式直接嵌入
type myLocker struct {
sync.Mutex
}
func main() {
var locker myLocker
locker.Lock()
locker.Unlock()
}
interface 类型声明也保留它的方法集:
type myLocker sync.Locker
func main() {
var locker myLocker
locker.Lock()
locker.Unlock()
}
45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块
没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:
// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:
for {
switch {
case true:
fmt.Println("breaking out...")
//break // 死循环,一直打印 breaking out...
break loop
}
}
fmt.Println("out...")
}
goto
虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。
46. for 语句中的迭代变量与闭包函数
for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:
func main() {
data := []string{"one", "two", "three"}
for _, v := range data {
go func() {
fmt.Println(v)
}()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 three three three
}
最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:
func main() {
data := []string{"one", "two", "three"}
for _, v := range data {
vCopy := v
go func() {
fmt.Println(vCopy)
}()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 输出 one two three
}
47. defer 函数的参数值
对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:
// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {
var i = 1
defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
i++
}
result: 2
48. defer 函数的执行时机
对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。
55. GOMAXPROCS、Concurrency(并发)and Parallelism(并行)
Go 1.4 及以下版本,程序只会使用 1 个执行上下文 / OS 线程,即任何时间都最多只有 1 个 goroutine 在执行。
Go 1.5 版本将可执行上下文的数量设置为 runtime.NumCPU()
返回的逻辑 CPU 核心数,这个数与系统实际总的 CPU 逻辑核心数是否一致,取决于你的 CPU 分配给程序的核心数,可以使用 GOMAXPROCS
环境变量或者动态的使用 runtime.GOMAXPROCS()
来调整。
误区:GOMAXPROCS
表示执行 goroutine 的 CPU 核心数,参考文档
GOMAXPROCS
的值是可以超过 CPU 的实际数量的,在 1.5 中最大为 256
func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 4
fmt.Println(runtime.NumCPU()) // 4
runtime.GOMAXPROCS(20)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 20
runtime.GOMAXPROCS(300)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // Go 1.9.2 // 300
}