一、功能需求
1.绘制棋子
2.绘制界面
3.绘制棋盘
4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上
6.判断胜负
二、用例图
玩家用例图:
1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。
2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。
3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。
4.开始游戏:选择后,根据设定的电脑或玩家先落子,开始游戏。
5.重新开始:中断游戏,并重新开始游戏。
系统用例图
1.棋盘绘制:绘制19*19棋盘。
2.棋势扫描:扫描棋盘上所有八个方向的落子情况。
3.棋势排序:对获取的八个方向的棋势进行排序,便于进行棋势评估。
4.棋势评估:分别对电脑和玩家进行评估。
5.择位落子:比较电脑和玩家的棋势,采取“守、堵”或“攻、走”的策略。
6.胜负判定:每次落子后判断,若出现“五子连珠”,则“连珠”方获胜,另一方失败,游戏结束。
三、流程图