NABC竞争性需求分析

设计一个五子棋游戏

下面是比较系统的框架-NABC模型

1) N (Need 需求)

       现在随着人们的生活越来越好,电脑已经成为每家每户的必备品了,而且很多人工作的地方都也是必备的电脑,而现在生活节奏的越来越快,人们也有越来越多的压力,所以说学会放松是每个人必须要做的事,而现在人们都面对电脑,所以电脑小游戏有的时候也就成为人们放松娱乐的用具了,所以说五子棋游戏非常有必要作为一个小游戏可以放松人们。

2) A (Approach 做法)

       现在人们使用的电脑系统基本都是Windows的系统,它本身是会自带一些小游戏的,比如纸牌一类的游戏,所以说加上一个五子棋游戏其实很平常,而且我们会提供完整的五子棋程序代码,并且详细的提供它的使用方法。

3) B (Benefit  好处)

       比如我们可以在这个游戏中设置一些奖励,也可以采用积分制,积累到一定的分数可以得到相应的升级或奖励,相信我们的产品会得到很多用户的青睐的。

4) C (Competitors 竞争)

       和同等的游戏游戏相比也许会有竞争,但有竞争就会有进步,而且相信我们的产品不会输的。

       

转载于:https://www.cnblogs.com/qilu/p/4526861.html

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