android 图片倒影效果

这段代码来自网上,注释为自己添加:

/**
	 * 获取带倒影的bitmap,生成的图片高度 = 原图高度 + 间隙高度 + 倒影图片高度(原图的1/2)
	 * 
	 * @param originalImage
	 * @return
	 */
	public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage) {
		// 原图和倒影之间的间隙宽度
		final int reflectionGap = 8;
		int width = originalImage.getWidth();
		int height = originalImage.getHeight();
		// 使图片上下颠倒的matrix参数
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.preScale(1, -1);
		// 创建倒影图片,原图的下半部,且上下颠倒
		Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width,
				height / 2, matrix, false);
		// 创建带倒影图片的“易变的”bitmap(可以理解为图片的框架),总是推荐使用参数Config.ARGB_8888(每个像素32位)
		Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2),
				Config.ARGB_8888);
		// 使用易变的bitmap创建画布
		Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
		// 将原始图片绘制到画布上
		canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
		Paint defaultPaint = new Paint();
		defaultPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
		// 画原图和倒影之间的间隙
		canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, defaultPaint);
		// 画图片的倒影
		canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
		Paint paint = new Paint();
		// 渐变效果
		LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0,
				bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff,
				TileMode.CLAMP);
		paint.setShader(shader);
		// Mode.DST_IN为先后绘制的图层的交集,后绘制的图层在上,这里两个图层完全重合,实际上就是渐变遮罩效果
		paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
		// 将渐变遮罩绘制到画布上,覆盖范围:间隙和倒影
		canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()
				+ reflectionGap, paint);
		return bitmapWithReflection;
	}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/until-dead/p/3691023.html

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