DataBaseTool

 

 

注:首先在Plugins文件夹下面引入三个dll文件mono.data.sqlite     System.Data   sqlite3

 

/*******************
********************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Mono.Data.Sqlite;

/// <summary>
/// 数据库操作的单例类
/// </summary>
public class DataBaseTool {

    private static DataBaseTool _instance;//单例的静态引用

    public static DataBaseTool Instance{
        get{
            if (_instance == null) {
                _instance = new DataBaseTool ();
            }

            return _instance;
        }
    }

    private string databaseName = "mydatabase.sqlite";//数据库名称

    //数据库链接对象
    private SqliteConnection sqlConnection = null;
    //数据结果
    private SqliteDataReader sqlDataReader = null;//

    /// <summary>
    /// 初始化数据库相关对象
    /// </summary>
    private DataBaseTool(){
        //数据库链接地址
        string path = "Data Source=" +
                Application.streamingAssetsPath + "/" + databaseName;

        if (sqlConnection==null) {
            try{
                sqlConnection = new SqliteConnection (path);
            }catch(SqliteException e){
                Debug.Log ("创建数据库链接失败...");
                Debug.Log (e.ToString());
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 打开数据库链接
    /// </summary>
    private void OpenConnection(){
        if (sqlConnection != null) {
            try {
                sqlConnection.Open ();
            } catch (SqliteException e) {
                Debug.Log ("打开数据库链接失败...");
                Debug.Log (e.ToString ());
            }
        } else {
            Debug.Log ("打开数据库链接失败...");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 关闭数据库链接
    /// </summary>
    private void CloseConnection(){
        if (sqlConnection != null) {
            try {
                sqlConnection.Close ();
            } catch (SqliteException e) {
                Debug.Log ("关闭数据库链接失败...");
                Debug.Log (e.ToString ());
            }
        } else {
            Debug.Log ("关闭数据库链接失败...");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 执行增、删、改数据库操作
    /// </summary>
    public void ExcuteSql(string sqlStr){
        OpenConnection ();
        SqliteCommand sqlCommand = sqlConnection.CreateCommand ();
        if (sqlCommand != null) {
            sqlCommand.CommandText = sqlStr;
            int result = sqlCommand.ExecuteNonQuery ();
        } else {
            Debug.Log ("执行数据库命令失败...");
        }

        CloseConnection ();
    }

    /// <summary>
    /// 获得一行数据的方法
    /// </summary>
    public Dictionary<string , object> ExcuteOneClumeResult(string sql){
        OpenConnection ();
        Dictionary<string , object> result = new Dictionary<string, object> ();
        SqliteCommand sqlCommand = sqlConnection.CreateCommand ();
        if (sqlCommand != null) {
            sqlCommand.CommandText = sql;
            /**sqlDataReader里的内容:
                HeroId    HeroName    AD    AP Armor
                1        EZ            10    0    0
            **/
            sqlDataReader = sqlCommand.ExecuteReader ();
            while (sqlDataReader.Read ()) {
                for (int i = 0; i < sqlDataReader.FieldCount; i++) {
                    result.Add (sqlDataReader.GetName (i), sqlDataReader.GetValue (i));
                }
                break;
            }
        } else {
            result = null;
        }
        CloseConnection ();
        return result;
    }

    /// <summary>
    /// 返回查询的所有数据(多列)
    /// </summary>
    /// <returns>The all rresult.</returns>
    public List<Dictionary<string,object>> ExcuteAllRresult(string sql){
        OpenConnection ();
        //存放查询的所有结果集
        List<Dictionary<string,object>> results
            = new List<Dictionary<string, object>> ();
        SqliteCommand sqlCommand = sqlConnection.CreateCommand ();
        if (sqlCommand != null) {
            //打包sql语句
            sqlCommand.CommandText = sql;
            //执行sql语句并获得查询结果
            sqlDataReader = sqlCommand.ExecuteReader ();
            //逐行解析数据
            while(sqlDataReader.Read()){
                //单行数据的所有内容
                Dictionary<string ,object> oneclum = new Dictionary<string, object> ();
                for (int i = 0; i < sqlDataReader.FieldCount; i++) {
                    oneclum.Add (sqlDataReader.GetName(i),sqlDataReader.GetValue(i));
                }
                results.Add (oneclum);
            }
        }

        CloseConnection ();
        return results;
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/ningyongbin/p/5978571.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值