数据库原理3

第二章 关系数据库

关系数据库简介
1、提出关系模型的是美国IBM公司的E.F.Codd

  • 1970年提出关系数据模型 E.F.Codd, “A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks”, 《Communication of the ACM》,1970
  • 之后,提出了关系代数和关系演算的概念
  • 1972年提出了关系的第一、第二、第三范式
  • 1974年提出了关系的BC范式
    在这里插入图片描述(好吧这张图没啥用,好像就是讲讲计算机的历史,我没看懂,如果懂了评论下,让我也学学)

2.1 关系数据结构及形式化定义

2.1.1 关系

1、单一的数据结构----关系

  • 现实世界的实体以及实体间的各种联系均用关系来表示

2、逻辑结构----二维表

  • 从用户角度,关系模型中数据的逻辑结构是一张二维表

3、建立在集合代数的基础上

1、域是一组具有相同数据类型的值的集合。例:

  • 整数
  • 实数
  • 介于某个取值范围的整数
  • 长度指定长度的字符串集合
  • {‘男’,‘女’}
  • ………………
    笛卡尔积(Cartesian Product)
    1、笛卡尔积
  • 给定一组域D1,D2,…,Dn,允许其中某些域是相同的。D1,D2,…,Dn的笛卡尔积为:D1×D2×…×Dn ={(d1,d2,…,dn)|di属于Di,i = 1,2,…,n}
  • 所有域的所有取值的一个组合
  • 不能重复

2、元组(Tuple)

  • 笛卡尔积中每一个元素(d1,d2,…,dn)叫作一个n元组(n-tuple)或简称元组(Tuple)
  • (张清玫,计算机专业,李勇)、(张清玫,计算机专业,刘晨)等都是元组

3、分量(Component)

  • 笛卡尔积元素(d1,d2,…,dn)中的每一个值di叫作一个分量
  • 张清玫、计算机专业、李勇、刘晨等都是分量
    在这里插入图片描述给出3个域
    D1=导师(SUPERVISOR)集合 {张清玫,刘逸}
    D2=专业(SPECIALITY)集合{计算机专业,信息专业}
    D3=研究生(POSTGRADUATE)集合 {李勇,刘晨,王敏}
    笛卡尔积的基数为2×2×3=12

    在这里插入图片描述
    关系
  1. 关系
  • D1×D2×…×Dn的子集叫作在域D1,D2,…,Dn上的关系,表示为 R(D1,D2,…,Dn)
  • R:关系名
  • n:关系的目或度(Degree)
  • 关系是笛卡尔积的子集
  1. 元组
  • 关系中的每个元素是关系中的元组,通常用t表示。
  1. 单元关系与二元关系
  • 当n=1时,称该关系为单元关系(Unary relation)或一元关系
  • 当n=2时,称该关系为二元关系(Binary relation)
  1. 关系的表示
  • 关系也是一个二维表,表的每行对应一个元组,表的每列对应一个域
    在这里插入图片描述5)属性
  • 关系中不同列可以对应相同的域
  • 为了加以区分,必须对每列起一个名字,称为属性(Attribute)
  • n目关系必有n个属性

  1. 候选码(Candidate key)
  • 若关系中的某一属性组的值能唯一地标识一个元组,则称该属性组为候选码
  • 简单的情况:候选码只包含一个属性

全码(All-key)

  • 最极端的情况:关系模式的所有属性组是这个关系模式的候选码,称为全码(All-key)

主码

  • 若一个关系有多个候选码,则选定其中一个为主码(Primary key)

主属性

  • 候选码的诸属性称为主属性(Prime attribute)
  • 不包含在任何侯选码中的属性称为非主属性( Non-Prime attribute) 或非码属性(Non-key attribute)
    在这里插入图片描述
  1. 三类关系
  • 基本关系(基本表或基表):实际存在的表,是实际存储数据的逻辑表示
  • 查询表:查询结果对应的表
  • 视图表:由基本表或其它视图表导出的表,是虚表,不对应实际存储的数据

笛卡尔积不满足交换律

关系作为笛卡尔积的子集需做如下限定

  • 关系必须是有限集合
  • 通过为每个列附加属性名从而取消关系元组的有序性,即关系的列属性满足交换律

8)基本关系的性质
(1)列是同质的(Homogeneous)
(2)不同的列可出自同一个域

  • 其中的每一列称为一个属性
  • 不同的属性要给予不同的属性名

(3) 列的顺序无所谓,,列的次序可以任意交换
(4) 任意两个元组的候选码不能相同
(5)行的顺序无所谓,行的次序可以任意交换
(6) 分量必须取原子值
在这里插入图片描述

2.1.2 关系模式

1、什么是关系模式

  • 关系模式(Relation Schema)是型
  • 关系是值
  • 关系模式是对关系的描述
    (1)元组集合的结构:属性构成 属性来自的域 属性与域之间的映象关系
    (2)元组语义(n目谓词)以及完整性约束条件
    (3)属性间的数据依赖关系集合

2、定义关系模式
关系模式可以形式化地表示为:
R(U,D,DOM,F)
R 关系名
U 组成该关系的属性名集合
D 属性组U中属性所来自的域
DOM 属性向域的映象集合
F 属性间的数据依赖关系集合

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3、关系模式与关系

  • 关系模式
    (1)对关系的描述
    (2)静态的、稳定的

  • 关系
    (1)关系模式在某一时刻的状态或内容
    (2) 动态的、随时间不断变化的

  • 关系模式和关系往往统称为关系
    通过上下文加以区别

2.1.3 关系数据库

1、关系数据库

  • 在一个给定的应用领域中,所有关系的集合构成一个关系数据库

2、关系数据库的型与值

  • 关系数据库的型: 关系数据库模式,是对关系数据库的描述
  • 关系数据库的值: 关系模式在某一时刻对应的关系的集合,通常称为关系数据库

3、关系数据库的型: 关系数据库模式, 对关系数据库的描述
4、关系数据库模式包括
(1)若干域的定义
(2)在这些域上定义的若干关系模式
5、关系数据库的值: 关系模式在某一时刻对应的关系的集合,简称为关系数据库

3.1.4 关系模型的存储结构

1、关系数据库的物理组织

  • 有的关系数据库管理系统中一个表对应一个操作系统文件,将物理数据组织交给操作系统完成
  • 有的关系数据库管理系统从操作系统那里申请若干个大的文件,自己划分文件空间,组织表、索引等存储结构,并进行存储管理

2.2 关系操作

2.2.1 基本关系操作

1、常用的关系操作

  • 查询:选择、投影、连接、除、并、交、差、笛卡尔积
    (1)查询的表达能力是其中最主要的部分
    (2)选择、投影、并、差、笛卡尔基是5种基本操作
  • 数据更新:插入、删除、修改

2、关系操作的特点

  • 集合操作方式:操作的对象和结果都是集合,一次一集合的方式
2.2.2 关系数据库语言的分类

1、关系代数语言

  • 用对关系的运算来表达查询要求
  • 代表:ISBL

2、关系演算语言:用谓词来表达查询要求

  • 元组关系演算语言
    (1)谓词变元的基本对象是元组变量
    (2)代表:APLHA, QUEL
  • 域关系演算语言
    (1)谓词变元的基本对象是域变量
    (2)代表:QBE
  • 具有关系代数和关系演算双重特点的语言
    代表:SQL(Structured Query Language)

2.3 关系的完整性

关系的三类完整性约束
1、实体完整性和参照完整性:

  • 关系模型必须满足的完整性约束条件, 称为关系的两个不变性,应该由关系系统自动支持
    2、用户定义的完整性:
  • 应用领域需要遵循的约束条件,体现了具体领域中的语义约束
2.3.1 实体完整性

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.3.2 参照完整性

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 关系R和S可以是相同也可以是不同的两个关系
  • 目标关系S的主码Ks 和参照关系的外码F必须定义在同一个(或一组)域上
  • 外码并不一定要与相应的主码同名
  • 当外码与相应的主码属于不同关系时,往往取相同的名字,以便于识别
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2.3.3 用户定义的完整性
  • 针对某一具体关系数据库的约束条件,反映某一具体应用所涉及的数据必须满足的语义要求
  • 关系模型应提供定义和检验这类完整性的机制,以便用统一的系统的方法处理它们,而不要由应用程序承担这一功能
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值