1、在URL http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip上下载glut库解压后有5个文件glut.h,glut.dll,glut.lib,glut32.dll,glut32.lib。
2、把glut.dll和glut32.dll放到c:/windows/system32中;把glut.lib和glut32.lib放到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Lib中;把glut.h放到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/gl中。
3、创建一个win32控制台工程(创建空项目)。选择菜单项目->属性,选择配置->所有配置,然后配置属性->C/C++->预处理器,在预处理定义中添加GLUT_BUILDING_LIB(用“;”分隔)。然后项目->属性->配置属性->链接器->输入,在附加依赖项中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib(用空格分开)。
4、最后开始编写OpenGL程序了,记住在程序的前面加入#include <gl/glut.h>和<gl/gl.h>,然后 #pragma comment (lib, "glut.lib")。
程序是能够些了,还需要把lib,dll,h文件的相互关系搞清楚,#progma又是么什么作用。
2、把glut.dll和glut32.dll放到c:/windows/system32中;把glut.lib和glut32.lib放到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Lib中;把glut.h放到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/gl中。
3、创建一个win32控制台工程(创建空项目)。选择菜单项目->属性,选择配置->所有配置,然后配置属性->C/C++->预处理器,在预处理定义中添加GLUT_BUILDING_LIB(用“;”分隔)。然后项目->属性->配置属性->链接器->输入,在附加依赖项中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib(用空格分开)。
4、最后开始编写OpenGL程序了,记住在程序的前面加入#include <gl/glut.h>和<gl/gl.h>,然后 #pragma comment (lib, "glut.lib")。
程序是能够些了,还需要把lib,dll,h文件的相互关系搞清楚,#progma又是么什么作用。