【韩顺平java】接口入门 案例练习

1. UsbInterFace.java

package Interface_;

//接口本身就是对具体世界里的一个抽象,就像是手机、鼠标等设备和电脑进行连接
//则需要一个相连的插口,也叫做接口。
//鼠标 --> 接口 --> 计算机
//手机 --> 接口 --> 计算机

//1.那么首先,需要创立一个接口

public interface UsbInterFace {
    //接口有属于自己的方法,比如可以选择开&关,也就是是否联通其他设备和电脑
    public void close();
    public void open();
}

2. Mouse.java

package Interface_;

//1.接口已经有了,那么接下来需要创造一个鼠标类了

//2.鼠标类要实现接口,所以要使用另一个关键词implemets

public class Mouse implements UsbInterFace {
    //使用接口中的方法,需要重写

    //重写close接口,即使用close接口会做什么自己的事情
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标断开");
    }

    //open()接口同理
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标连接");
    }
}

3.Phone.java

package Interface_;

//和鼠标类一样,手机如果要使用接口的话,那么也需要和接口进行连接
//1.连接的关键字是implements
class Phone implements UsbInterFace{
    //要使用接口中的方法做自己的事情,则一定要重写方法

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("手机开机");
    }

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("手机关机");
    }
}

4.Computer.java

package Interface_;

//接口已经和鼠标、手机相连,但接下来还需要和计算机进行联通,不然这个接口依旧是无法使用的
//比如我要在计算机里面通过接口试下这两个类的话,那么就需要在计算机类中创建一个方法,
public class Computer{
    //在方法里调用
    //使用接口,也就是被Mouse 和 Phone 修改过的接口

    //usbInterface 指继承了UsbInterFace的Mouse、Phone
    public void work(UsbInterFace usbInterFace){
        //调用usbInterFace里的方法
        usbInterFace.open();
        usbInterFace.close();
    }
}

5. Interface01.java

package Interface_;


//测试类
public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Computer对象
        Computer computer = new Computer();
        //创建一个Mouse对象
        Mouse mouse = new Mouse();
        //创建一个Phone对象
        Phone phone = new Phone();

        //在computer对象里调用mouse对象
        computer.work(mouse);
        //在computer对象里调用phone对象
        computer.work(phone);
    }
}
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