8.排序——数据结构(严蔚敏C语言版)

8.排序

8.1概念

1.什么是排序?
排序:将一组杂乱无章的数据按一定规律顺次排列起来。即,将无序序列排成一个有序序列(由小到大或由大到小)的运算。如果参加排序的数据结点包含多个数据域,那么排序往往是针对其中某个域而言。

8.2插入排序

8.2.1直接插入排序

1.基本思想:
每步将一个待排序的对象,按其关键码大小,插入到前面已经排好序的一组对象的适当位置上,直到对象全部插入为止。即边插入边排序,保证子序列中随时都是排好序的。
2.插入方法:

  • 在插入a[i]前,数组a的前半段(a[0]----a[i-1])是有序段,后半段(a[i]~a[n-1])是停留于输入次序的“无序段”。
    -插入a[i]使a[0]~a[i-1]有序,也就是要为 a[i] 找到有序位置 j (0≤j≤i) ,将a[i]插入在a[j]的位置上。
    在这里插入图片描述
void Insertsort (SqList &L){//对顺序表L做直接插入排序

	for(i=2;i<=L.length ;++i)
		if(L.r[i].key<L.r [i-1].key)  //l“<”,需将r[i]插入有序子表
		{
			L.r[0]=L.r[i];					//将待插入的记录暂存到监视哨中
			L.r[i]=L.r[i-1];					//r[i-1]后移
			for(j=i-2; L.r[0].key<L.r[j].key; --j)//从后向前寻找插入位置
				L.r[j+1]=L.r[j];			//记录逐个后移,直到找到插入位置
			L.r[j+1]=L.r[0] ;			//将r[0]即原r[i],插入到正确位置
		}
}

3.算法特点:
(1)稳定排序。
(2)算法简便,且容易实现。
(3)也适用于链式存储结构,只是在单链表上无需移动记录,只需修改相应的指针。
(4)更适合于初始记录基本有序(正序)的情况,当初始记录无序,n 较大时,此算法时间复杂度较高,不宜采用。

4.直接插入排序在什么情况下效率比较高?
直接插入排序在基本有序时效率较高;
在待排序的记录个数较少时,效率较高。

8.2.2折半插入排序

查找插入位置时采用折半查找法

void BlnsertSort ( SqList &L ) {

	for ( i = 2; i <= L.length ; ++i){//依次插入第2~第n个元素
		L.r[0]= L.r[i];						//当前插入元素存到“哨兵”位置
		low = 1 ; high = i-1 ;			//采用二分查找法查找插入位置
		while ( low <= high ) {
				mid = ( low + high )/2;
				if ( L.r[O].key < L.r[mid]. key ) 
					high = mid -1 ;
				else low = mid + 1;
		}//循环结束,high+1则为插入位置
		for ( j=i-1; j>=high+1; -- j ) L.r[j+1] = L.r[j];//移动元素
		}
}// BInsertSort

折半插入排序–算法分析:

  • 折半查找比顺序查找快,所以折半插入排序就平均性能来说比直接插入排序要快;
  • 它所需要的关键码比较次数与待排序对象序列的初始排列无关,仅依赖于对象个数。在插入第i个对象时,需要经过Llog2i」+1次关键码比较,才能确定它应插入的位置;
    (1) 当n较大时,总关键码比较次数比直接插入排序的最坏情况要好得多,但比其最好情况要差;
    (2) 在对象的初始排列已经按关键码排好序或接近有序时,直接插入排序比折半插入排序执行的关键码比较次数要少;
  • 折半插入排序的对象移动次数与直接插入排序相同,依赖于对象的初始排列。
    (1)减少了比较次数,但没有减少移动次数;
    (2)平均性能优于直接插入排序

在这里插入图片描述

8.2.3希尔排序

1.基本思想:
先将整个待排记录序列分割成若干子序列,分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录“基本有序”时,再对全体记录进行一次直接插入排序。
2.过程:
在这里插入图片描述

3.特点:

  • 缩小增量
  • 多遍插入排序
  • 希尔排序法是一种不稳定的排序算法。

8.3交换排序

1.基本思想:
两两比较,如果发生逆序则交换,直到所有记录都排好序为止。
2.常见的交换排序方法:
冒泡排序,快速排序。

8.3.1冒泡排序

1.思想:
前小后大的原则,让最大的到后面去,注意注意!:直到在某一趟排序过程中没有进行过交换记录的操作,说明序列已全部达到排序要则完成排序。

例1:
在这里插入图片描述

例2:在这里插入图片描述

void bubble_sort(SqList &L){//冒泡排序算法
	int m,i,j; RedType x;			//交换时临时存储
	for(m=1; m<=n-1; m++){//总共需m趟
		for(j=1; j<=n-m; j++)
			if(L.r[j].key>L.r[j+1].key){//发生逆序
				x=L.r[j]; L.r[j]=L.r[j+1]; L.r[j+1]=x;//交换
				} //endif
	}//for
}

2.特点:
优点: 每趟结束时,不仅能挤出一个最大值到最后面位置,还能同时部分理顺其他元素;
如何提高效率?
—旦某一趟比较时不出现记录交换,说明已排好序了,就可以结束本算法。

8.3.2快速排序

1.基本思想:

  • 任取一个元素(如:第一个)为中心;
  • 所有比它小的元素一律前放,比它大的元素一律后放,形成左右两个子表;
  • 对各子表重新选择中心元素并依此规则调整;
  • 直到每个子表的元素只剩一个

2.过程:
在这里插入图片描述

具体实现:选定一个中间数作为参考,所有元素与之比较,小的调到其左边,大的调到其右边。
中间数(枢轴):可以是第一个数、最后一个数、最中间一个数、任选一个数。

在这里插入图片描述

3.算法分析:

  1. 时间复杂度:平均计算时间是O(nlog2n)。

  2. 实验结果表明:就平均计算时间而言,快速排序是我们所讨论的所有内排序方法中最好的一个。

  3. 快速排序是一种不稳定的排序方法。
    例如,一次划分后:49与49*相对位置变化。
    在这里插入图片描述

  4. 输入数据次序越乱,所选划分元素值的随机性越好,排序速度越快,快速排序不是自然排序方法。

  5. 改变划分元素的选取方法,至多只能改变算法平均情况的下的世界性能,无法改变最坏情况下的时间性能。即最坏情况下,快速排序的时间复杂性总是O(n2)

8.4选择排序

8.4.1简单选择排序(直接选择排序)

1.基本思想: 在待排序的数据中选出最大(小)的元素放在其最终的|业且。
2.基本操作:

  1. 首先通过n-1次关键字比较,从n个记录中找出关键字最小的记录,将它与第一个记录交换。
  2. 再通过n-2次比较,从剩余的n-1个记录中找出关键字次小的记录,将
    它与第二个记录交换。
    重复上述操作,共进行n-1趟排序后,排序结束。

3.操作规则:
最小的到前面去。

在这里插入图片描述

4.特点:
不稳定。

8.4.2归并排序

1.基本思想:
将两个或两个以上的有序子序列“归并”为一个有序序列。
通常采用的是2-路归并排序。

2.过程:
在这里插入图片描述

整个归并排序仅需 log2n 趟

3.关键问题:
二如何将两个有序序列合并成一个有序序列。

在这里插入图片描述

8.4.3堆排序

8.4.3.1定义

定义: 若n个元素的序列{aa2… a,}满足

在这里插入图片描述

则分别称该序列{a1 a2… an}为小根堆和大根堆。

实质: 可以看出,堆实质是满足如下性质的完全二叉树:二叉树中任一非叶子结点均小于(大于)它的孩子结点。

例:判断是什么堆
{98,77,35,62,55,14,35 ,48 }
{14,48,35,62,55,98,35,77 }

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

例:判断是否是堆

在这里插入图片描述

8.4.3.2堆排序

若在输出堆顶的最小值(最大值)后,使得剩余n-1个元素的序列重又建成一个堆,则得到n个元素的次小值(次大值)…如此反复,便能得到一个有序序列,这个过程称之为堆排序。

8.4.3.3堆的调整

解决: 如何在输出堆顶元素后,调整剩余元素为个新的堆?
步骤: (以大根堆为例)

  1. 输出堆顶元素之后,以堆中最后一个元素替代之;
  2. 然后将根结点值与左、右子树的根结点值进行比较,并与其中大者进行交换;
  3. 重复上述操作,直至叶子结点,将得到新的堆,称这个从堆顶至叶子的调整过程为“筛选”。

例:
在这里插入图片描述

8.4.3.4堆的建立

在完全二叉树中,所有以叶子结点(序号i > n/2)为根的子树是堆。依次将以序号为n/2,n/2 - 1,…1的结点为根的子树均调整为堆即可。

在这里插入图片描述

8.5总结

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
数据结构》(C语言)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参数教材。学了数据结构后,许多以前写起来很繁杂的代码现在写起来很清晰明了. 本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。 全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。 本书概念表述严谨,逻辑推理严密,语言精炼,用词达意,并有配套出的《数据结构题集》(C语言),便于教学,又便于自学。 本书后附有光盘。光盘内容可在DOS环境下运行的以类C语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件,以及在Windows环境下运行的以类PASCAL或类C两种语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件”。内附 数据结构算法实现(严蔚敏配套实现程序) 目录: 第1章 绪论 1.1 什么是数据结构 1.2 基本概念和术语 1.3 抽象数据类型的表现与实现 1.4 算法和算法分析 第2章 线性表 2.1 线性表的类型定义 2.2 线性表的顺序表示和实现 2.3 线性表的链式表示和实现 2.4 一元多项式的表示及相加 第3章 栈和队列 3.1 栈 3.2 栈的应有和举例 3.3 栈与递归的实现 3.4 队列 3.5 离散事件模拟 第4章 串 4.1 串类型的定义 4.2 串的表示和实现 4.3 串的模式匹配算法 4.4 串操作应用举例 第5章 数组和广义表 5.1 数组的定义 5.2 数组的顺序表现和实现 5.3 矩阵的压缩存储 5.4 广义表的定义 5.5 广义表的储存结构 5.6 m元多项式的表示 5.7 广义表的递归算法第6章 树和二叉树 6.1 树的定义和基本术语 6.2 二叉树 6.2.1 二叉树的定义 6.2.2 二叉树的性质 6.2.3 二叉树的存储结构 6.3 遍历二叉树和线索二叉树 6.3.1 遍历二叉树 6.3.2 线索二叉树 6.4 树和森林 6.4.1 树的存储结构 6.4.2 森林与二叉树的转换 6.4.3 树和森林的遍历 6.5 树与等价问题 6.6 赫夫曼树及其应用 6.6.1 最优二叉树(赫夫曼树) 6.6.2 赫夫曼编码 6.7 回溯法与树的遍历 6.8 树的计数 第7章 图 7.1 图的定义和术语 7.2 图的存储结构 7.2.1 数组表示法 7.2.2 邻接表 7.2.3 十字链表 7.2.4 邻接多重表 7.3 图的遍历 7.3.1 深度优先搜索 7.3.2 广度优先搜索 7.4 图的连通性问题 7.4.1 无向图的连通分量和生成树 7.4.2 有向图的强连通分量 7.4.3 最小生成树 7.4.4 关节点和重连通分量 7.5 有向无环图及其应用 7.5.1 拓扑排序 7.5.2 关键路径 7.6 最短路径 7.6.1 从某个源点到其余各顶点的最短路径 7.6.2 每一对顶点之间的最短路径 第8章 动态存储管理 8.1 概述 8.2 可利用空间表及分配方法 8.3 边界标识法 8.3.1 可利用空间表的结构 8.3.2 分配算法 8.3.3 回收算法 8.4 伙伴系统 8.4.1 可利用空间表的结构 8.4.2 分配算法 8.4.3 回收算法 8.5 无用单元收集 8.6 存储紧缩 第9章 查找 9.1 静态查找表 9.1.1 顺序表的查找 9.1.2 有序表的查找 9.1.3 静态树表的查找 9.1.4 索引顺序表的查找 9.2 动态查找表 9.2.1 二叉排序树和平衡二叉树 9.2.2 B树和B+树 9.2.3 键树 9.3 哈希表 9.3.1 什么是哈希表 9.3.2 哈希函数的构造方法 9.3.3 处理冲突的方法 9.3.4 哈希表的查找及其分析 第10章 内部排序 10.1 概述 10.2 插入排序 10.2.1 直接插入排序 10.2.2 其他插入排序 10.2.3 希尔排序 10.3 快速排序 10.4 选择排序 10.4.1 简单选择排序 10.4.2 树形选择排序 10.4.3 堆排序 10.5 归并排序 10.6 基数排序 10.6.1 多关键字的排序 10.6.2 链式基数排序 10.7 各种内部排序方法的比较讨论 第11章 外部排序 11.1 外存信息的存取 11.2 外部排序的方法 11.3 多路平衡归并的实现 11.4 置换一选择排序 11.5 最佳归并树 第12章 文件 12.1 有关文件的基本概念 12.2 顺序文件 12.3 索引文件 12.4 ISAM文件和VSAM文件 12.4.1 ISAM文件 12.4.2 VSAM文件 12.5 直接存取文件(散列文件) 12.6 多关键字文件 12.6.1 多重表文件 12.6.2 倒排文件 附录A 名词索引 附录B 函数索引 参考书目
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值