PinchEvent QML Type

PinchEvent类型在QtQuick 1.1中被添加进来.
center, startCenter, previousCenter属性保存了两个触摸点之间的中心位置.
scale and previousScale属性提供了缩放因子.
angle, previousAngle and rotation属性提供了两个点之间以及旋转对应的角度.
point1, point2, startPoint1, startPoint2属性提供了触摸点的位置.
The accepted property may be set to false in the onPinchStarted handler if the gesture should not be handled.
如果手指触摸事件想不被处理,accepted属性可能被用来在onPinchStarted句柄上去设置为false.
可以见 PinchArea.

 

属性文档
accepted : bool

设置这个属性为false,PinchArea::onPinchStarted句柄将引起之后的手指触摸时间不再被产生,手指事件被忽略掉.
angle : real
这个属性保存了两个触摸点之间的角度.

angle是当前再两点之间范围在-180 to 180的角度.

previousAngle是之前事件的角度.

rotation是自从手指触摸开始后总的旋转角度.

当手指触摸开始时,旋转角度为0.0.
center : QPointF
这个属性保存了两个触摸点之间的中心点位置.

center是当前的中心点.

previousCenter是之前事件产生的中心点.

startCenter是当手指开始触摸时的中心点.

 

point1 : QPointF
这些属性提供了触摸产生的确切的触摸点位置信息.

point1 and point2保存着这些点当前的位置.
startPoint1 and startPoint2保存着被触摸的第二个点的位置信息.

point2 : QPointF
这些属性提供了触摸产生的确切的触摸点位置信息.
point1 and point2保存着这些点当前的位置.
startPoint1 and startPoint2保存着被触摸的第二个点的位置信息.

pointCount : int
保存着当前被触摸的点的数量.PinchArea将不会有反应,知道两个点初始化了一个手势,但是将保留激活状态知道所有的触摸点被释放时.

previousAngle : real
这些属性保存了两个触摸点之间的角度.

两个点之间的角度范围是-180 to 180

previousAngle是之前事件产生的角度.

rotation是从手指触摸开始后到现在的总旋转角度.

当一个手势开始时,旋转角度为0.0.


previousCenter : QPointF
这些属性保存了两个触摸点之间的中心点的位置.

center是当前的中心点.

previousCenter是之前的事件产生的中心点.

startCenter是当手势开始后的中心点.


previousScale : real
这些属性保存了由两个触摸点之间的距离决定了的缩放因子.

scale是当前的缩放因子.

previousScale是之前事件产生的缩放因子.
When a pinch gesture is started, the scale is 1.0.

当手势开始时,缩放因子是1.0.


rotation : real
这些属性保存了在两个触摸点之间的角度.

当前两个点之间的角度范围是-180 to 180

previousAngle是之前事件产生的角度.

rotation是自从手势触摸开始后的总旋转角度.

当手势触摸开始时,rotation是0.0.


scale : real
这些属性保存了由两个触摸点之间的距离改变决定的缩放因子.

scale是当前的缩放因子.

previousScale是之前事件产生的缩放因子.

当手势触摸开始时,缩放因子为1.0.


startCenter : QPointF
这些属性保存了两个点之间中心点的位置.

center是当前的中心点.

previousCenter是之前事件产生的中心点.

startCenter是当手势开始时的中心点.


startPoint1 : QPointF
这个属性提供了手势产生的确切的触摸点.

point1 and point2保存着当前的点的位置.(2个哟)

startPoint1 and startPoint2保存了当第二个点被触摸时点的位置.


startPoint2 : QPointF
这些属性提供了手势产生的确切的触摸点.
point1 and point2保存着当前的点的位置.(2个哟)

startPoint1 and startPoint2保存着当第二个点被触摸后,点们的位置.

转载于:https://www.cnblogs.com/L-Arikes/p/4410370.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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