多路访问协议

一  随机访问协议

特点:冲突不可避免

1.ALOHA

纯ALOHA协议      原理:想发就发;特点:1.两个或以上的帧会冲突  2.随时可能冲突  3.冲突的帧完全被破坏  4.破坏了的帧要重传

分隙ALOHA协议        1.分隙ALOHA是把时间分成相等的时隙  2.时隙的长度对应一帧的传输时间  3.帧的发送必须在时隙的起点  4.冲突只发生在时隙的起点

2.载波侦听多路访问协议CSMA

  特点:先听后发

非持续式CSMA

特点:

1.先进行侦听,如果介质空闲,开始发送  2.如果介质忙,则等待一个随机分布的时间,然后重复步骤一

好处:

等待一个随机时间可以减少再次碰撞的可能性

缺点:

等待时间内,介质如果没有数据发送,这段时间是浪费的

持续式CSMA

p-持续式CSMA

特点:

1.先进行侦听,如果介质空闲,那么以p的概率发送,以(1-p)的概率延迟下一个时间单元发送  2.如果介质忙,持续侦听,一旦介质空闲,,重复步骤一  3.如果数据的发送已推迟到下一个单元,再重复步骤一

1-持续式CSMA(p-持续式的一个特例)

1.先进行侦听,如果介质空闲则直接发送  2.如果介质忙,持续侦听,一旦空闲立即发送  3.如果发生冲突,等待一个随机分布的时间再重复步骤一

好处:持续式的延迟时间要少于非持续模式

主要问题:如果两个以上的站等待发送,一旦介质空闲下来,就一定会发生冲突

二  受控访问协议

1. 位图协议

竞争期:在自己的时槽内发送竞争比特

   1.举手示意

   2.资源预留

传输期:按序发送

   明确的使用权避免了冲突

2.令牌传递协议:

一个令牌沿着环形总线在各结点计算机间依次传递,令牌是一个特殊的MAC控制帧,它的本身不包含信息,仅控制信道的使用,确保同一时刻只有一个站点独占信道,当环上的一个站点希望传递帧时,必须等待令牌

传递过程;

1.信道空闲时,环路中只有令牌帧在循环传递

2.令牌传递到有数据要发送的结点时,该站点就修改令牌中的一个标志位,并在令牌中附加自己需要传输的数据,将令牌变成一个数据帧,然后将这个数据帧发送出去

3.数据帧沿着环路传输,接收到的站点一边转发数据,一边查看帧的目的地址,如果目的地址和自己的地址相同,那么接收站就复制该数据帧以便进行下一步处理

4.数据帧沿着环路传输,直到到达该帧的源站点,源站点收到自己发出去的帧后便不再转发,同时,通过检验返回的帧来查看数据传输过程中是否出错,若有错,则重传。

5.源站点传送完数据后,重新产生一个令牌,并传递给下一站点。

3.二进制倒计数协议

需要一个中仲裁机构来决定哪个站点发送

基本思想:

把站号按相同长度的二进制数编号,需要发送的站逐个按高位到低位在争用周期开始时发送,凡低序号的站点,发现有高序号的站点也希望发送,则退出竞争  即:高序号站点优先

三  有限竞争协议

视情况采用竞争或无竞争方式

  1. 轻载时-竞争式协议具有地发送延时特性
  2. 重载时-无冲突协议具有较高的信道利用率

协议——分组分时隙法

  • 分组:组数——N;组内成员——M
  • 组间采用无竞争方式(固定时隙);组内采用竞争方式
  • 轻载时——增加组内成员数量,减少组的数量【倾向竞争式】
  • 重载时——减少组内成员数量,增加组的数量【倾向无竞争式】

  • 5
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值