IUnknow接口是个伟大的创造!
IUnknow的AddRef和Release实现对象的引用计数管理, 引用计数用来管理对象的生存周期。
通过引用计数一来可以很方便的共享对象, 另外也能确保对象被正确释放(确保对象的new和delete在同一模块中)。
QueryInterface实现接口查询, 通过这种方式可以很方便的对现有组件进行升级, 只要接口不改 ,可以随意修改内部实现而不用客户程序重新编译。
另外也可以直接增加新接口, 只要在QueryInterface内增加并可以查询到该新接口, 我们就可以调用该新接口。
我们可以看到QueryInterface让C++这种静态语言有了某些动态语言的特性, 在C# 中我们可以通过反射查询到某个类的成员函数和成员变量, Objective-C中我们也可以根据函数名动态调用某个函数, 在脚本语言中,我们可以在运行时动态查询和修改某个类的信息。通过COM的QueryInterface, 我们可以动态查询某个组件类实现哪些接口(函数)。当然他们之间有本质的区别, 动态语言运行时内存中保存有类信息, 而C++的QueryInterface通过switch case, 返回的是存有虚表指针的对象指针。
最后再简单谈下IUnknown的升级版IDispatch和IInspectable。
先看IDispatch:
IDispatch :
public
IUnknown
{
public :
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfoCount(
/* [out] */ __RPC__out UINT * pctinfo) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfo(
/* [in] */ UINT iTInfo,
/* [in] */ LCID lcid,
/* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITypeInfo ** ppTInfo) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIDsOfNames(
/* [in] */ __RPC__in REFIID riid,
/* [size_is][in] */ __RPC__in_ecount_full(cNames) LPOLESTR * rgszNames,
/* [range][in] */ UINT cNames,
/* [in] */ LCID lcid,
/* [size_is][out] */ __RPC__out_ecount_full(cNames) DISPID * rgDispId) = 0 ;
virtual /* [local] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE Invoke(
/* [in] */ DISPID dispIdMember,
/* [in] */ REFIID riid,
/* [in] */ LCID lcid,
/* [in] */ WORD wFlags,
/* [out][in] */ DISPPARAMS * pDispParams,
/* [out] */ VARIANT * pVarResult,
/* [out] */ EXCEPINFO * pExcepInfo,
/* [out] */ UINT * puArgErr) = 0 ;
};
{
public :
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfoCount(
/* [out] */ __RPC__out UINT * pctinfo) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTypeInfo(
/* [in] */ UINT iTInfo,
/* [in] */ LCID lcid,
/* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITypeInfo ** ppTInfo) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIDsOfNames(
/* [in] */ __RPC__in REFIID riid,
/* [size_is][in] */ __RPC__in_ecount_full(cNames) LPOLESTR * rgszNames,
/* [range][in] */ UINT cNames,
/* [in] */ LCID lcid,
/* [size_is][out] */ __RPC__out_ecount_full(cNames) DISPID * rgDispId) = 0 ;
virtual /* [local] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE Invoke(
/* [in] */ DISPID dispIdMember,
/* [in] */ REFIID riid,
/* [in] */ LCID lcid,
/* [in] */ WORD wFlags,
/* [out][in] */ DISPPARAMS * pDispParams,
/* [out] */ VARIANT * pVarResult,
/* [out] */ EXCEPINFO * pExcepInfo,
/* [out] */ UINT * puArgErr) = 0 ;
};
IDispatch继承于IUnknown, 通过IDispatch, 我们可以实现脚本语言对COM组件的调用,我们可以通过GetTypeInfo获取对象的类型信息, 通过GetIDsOfNames函数以字符串的方式获取函数的DISPID, 通过Invoke动态调用某个函数。IE的DOM对象与JS的交互全部是通过IDispatch(Ex)接口实现的。当然,除非你的组件要与脚本语言交互, 否者一般不用实现该接口。
再看IInspectable:
IInspectable :
public
IUnknown
{
public :
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIids(
/* [out] */ __RPC__out ULONG * iidCount,
/* [size_is][size_is][out] */ __RPC__deref_out_ecount_full_opt( * iidCount) IID ** iids) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetRuntimeClassName(
/* [out] */ __RPC__deref_out_opt HSTRING * className) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTrustLevel(
/* [out] */ __RPC__out TrustLevel * trustLevel) = 0 ;
};
{
public :
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetIids(
/* [out] */ __RPC__out ULONG * iidCount,
/* [size_is][size_is][out] */ __RPC__deref_out_ecount_full_opt( * iidCount) IID ** iids) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetRuntimeClassName(
/* [out] */ __RPC__deref_out_opt HSTRING * className) = 0 ;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTrustLevel(
/* [out] */ __RPC__out TrustLevel * trustLevel) = 0 ;
};
IInspectable也继承于IUnknown, 它是WinRT所有对象的基接口, 所以WinRT还是基于COM技术。
其中GetTrustLevel返回信任等级, GetRuntimeClassName返回类名, 而GetIids返回当前类对象实现了哪些接口(所有接口的iid), 得到接口的iid后, 我们就可以通过QueryInterface查询我们需要的接口了, 得到接口指针就可以调用内部函数了。
最后总结下,回答下文章开头的问题, 很多人说COM过时了, 也许”纯正的标准COM“确实是使用的人越来越少了, 但是COM的思想却一直在后续的软件开发中被使用和发扬, 可以说COM技术是微软技术框架的“根”(之一)。