JavaScript 基础知识

1. 变量及其命名规范

在 JavaScript 中,使用等号 = 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用 var 申明一次。

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。

变量的命名:

  • 变量名只能由字母、数字、下划线、$ 组成,且开头不能是数字。
  • 变量区分大小写。
  • 变量名要符合两大法则之一:
  1. 小驼峰法则:变量首字母小写,之后每个单词的首字母大写(常用);
  2. 匈牙利命名法:变量所有字母都小写,单词之间用下划线分割。
var helloWorld;  // 小驼峰命名法
var hello_world; // 匈牙利命名法

strict 模式

ECMA 在后续规范中推出了 strict 模式,在 strict 模式下运行的 JavaScript 代码,强制通过 var 申明变量,未使用 var 申明变量就使用的,将导致运行错误。使用方法如下:

'use strict';  // 在 JavaScript 代码的第一行写上

2. 6种变量数据类型

2.1. Undefined:未定义

在 JavaScript 中,使用 var 声明变量,但没有进行初始化赋值时,结果为 Undefined。如果变量没有声明直接使用,则会报错,不属于 Undefined

Undefined 仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

<script type="text/javascript">
    var a;
    console.log(a); // 使用 var 声明变量 a,但未赋值,a 为 Undefined
    console.log(b); // 没有声明直接使用的变量 b,会报错
</script>

2.2. NULL:空引用

NULL 在 JavaScript 中是一种特殊的数据类型,表示一种空的引用,一个“空”的值,也就是这个变量中什么都没有。它和 0 以及空字符串 '' 不同。0 是一个数值,'' 表示长度为 0 的字符串,而 NULL 表示“空”。同时,NULL 作为关键字不区分大小写,形如 “NULL”、“Null”、“null” 均为合法数据类型。

2.3. Boolean:布尔类型

Boolean 值是一种非常常用的数据类型,表示真或者假,可选值只有两个:truefalse

var a = true;
var b = 1>2;
console.log(a);  // true
console.log(b);  // false

2.4. Number:数值类型

在 JavaScript 中,没有区分整数类型和小数类型,二十统一用数值类型代替。例如整数和小数类型都输入 Number 类型。

Infinity 表示无限大,当数值超过了 JavaScript 的 Number 所能表示的最大值时,就表示为 Infinity

var a = 11;
var b = 11.2;

2.5. String:字符串类型

使用双引号 "" 或单引号 '' 包裹的内容,被称为字符串。两种字符串没有任何区别,且可以互相包含。

2.6. Object:对象类型

Object 是一种对象类型。在 JavaScript 中有一句话“万物皆对象”,包括函数、数组、自定义对象等都属于对象类型。

3. JavaScript 中的变量函数

3.1. Number() 函数:将变量转为数值类型

  1. 字符串类型转数值
Number("111");     // 字符串为纯数值字符串,会转  为对应的数字。转换之后结果为 111
Number("");        // 字符串为空字符串时,会转为0
Number("111a");    // 字符串中包换其他非数字字符时,不能转换。转换结果为 NaN
  1. 布尔 Boolean 类型转数值
Number(true); // true 转换为1
Number(false);// false 转换为0
  1. NullUndefined 转数值
Number(null);      // Null 转换为0。将空引用 null 转换为 0
Number(undefined); // Undefined 转换为 NaN。
  1. Object 类型转数值

先调用 ValueOf() 方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断。

3.2. isNaN():检测变量是否为 NaN

// 1. 纯数字字符串,检测结果为 false
isNaN("111"); // 先用 Number() 转换为数值类型的 111,所以 isNaN 检测结果为 false
// 2.空字符串,检测结果为 false
isNaN("");    // 先用 Number() 转换为数值类型的 0,所以 isNaN 检测结果为 false
// 3.包含其他字符,检测结果为 true
isNaN("la");  // 先用 Number() 转为 NaN,所以 isNaN 检测结果为 true
// 4.布尔类型,检测结果为 false
isNaN(false); // 先用 Number() 转为数值类型的 0,所以 isNaN 检测结果为 false

3.3. parseInt():将字符串转为整型

parseInt() 函数的作用是将字符串类型转为整数数值类型。即 parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。

// 1.纯数字字符串
document.write(parseInt("123"));        // 转换为 123
document.write(parseInt("123.11"));     // 转换为 123
// 2.包含其他字符的字符串:截取第一个非数值字符前的数值部分进行输出
document.write(parseInt("123.11a"));    // 转化为小数时,会直接抹掉小数点,转换为 123
document.write(parseInt("a123"));       // 转换为 NaN

3.4. parseFloat():将字符串转换为浮点型

parseFloat() 函数的作用是将字符串转换为小数数值类型,使用方式同 ParseInt() 类似。唯一不用的是,在转化整数字符串时,保留整数。但是当转化包含小数点的字符串时,保留小数点。

document.write(parseFloat("123"));    // 转化为 123
document.write(parseFloat("123a11")); // 转化为 123
document.write(parseFloat("a123"));   // 转化为 NaN
document.write(parseFloat("a123.12"));// 转化为 123.12
document.write(parseFloat("123.12a"));// 转化为 NaN

Notice:parseInt()parseFloat() 函数只能转换 String 类型,对 BoolennullUndefined 进行转换结果均为 NaN

3.5. typeof():变量类型检测

typeof() 是 JavaScript 中非常常用的一个函数,它的主要作用是用来检测一个变量的数据类型,传入一个变量,返回变量所属的数据类型。一般分为以下几种情况:

  1. 未定义:数据类型为Undefined
  2. 数值:数据类型为 Number
  3. 字符串:数据类型为 String
  4. True/False:数据类型为 Boolean
  5. Null/对象:数据类型为 Object
  6. 函数:数据类型为 function

为了方便使用,JavaScript 在语法上为 typeof 函数提供了两中常用写法,分别是函数写法和指令写法:

var a;
// 1.函数写法:需要保留 (),变量通过()传入。基本语法如下:
typeof(a);     // 函数调用法师需要将变量通过函数后面的()传入
// 2.指令写法:可以省略 (),直接将变量紧跟 typeof。基本语法如下:
typeof a;      // 指令调用方式可以省略(),直接将变量紧跟 typeof

4. 运算符

4.1. 相等比较运算符

1.===== 的区别以及代码展示

  1. == 会自动转换数据类型再比较,很多时候会得到意想不到的结果;
  2. === 不会转换数据类型,如果数据类型不一致,返回 false,如果一致,再比较。
false == 0;    // true
false === 0;   // false

2.NaN 特殊的 Number 比较

NaN 这个特殊的 Number 与所有其他的值都不相等,包括他自己:

NaN === NaN;   // false

唯一能够判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:

isNaN(NaN);    // true

3.浮点数的相等比较

1/2 === (1-2/3);  // false

这是由于浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1/3 - (1-2/3)) < 0.0000001;  // true

4.2. 逗号运算符

var a = 2;
var b = 0;
var c;
c = (++a, a *=2, b = a*5);
document.write(c); // c = 30,整个逗号表达式的值是最后一个表达式的值

5. 数组

数组是一组按顺序排列的集合,结合中的每个值成为元素。JavaScript 的数组可以包括任意数据类型:

// 数组的元素可以通过索引来访问
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
// 上述数组包含六个元素,数组用 `[]` 表示,元素之间用 `,` 隔开。

arr.length;  // 获取数组的长度,结果为 6
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

// 另一种创建数组的方法是通过 `Array()` 函数实现:
var arr1 = new Array(1, 2, 3);  // 创建了数组 [1, 2, 3]

如果直接给 Arraylength 赋一个新的值会导致 Array 大小发生变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr.length;        // 3
arr.length = 6;    // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length 2;      // arr变为[1, 2]

Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array 的索引进行赋值会直接修改这个 Array

ar arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;            // arr现在变为['A', 99, 'C']
// 如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array 大小的变化:
arr[5] = 'x';           // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

Notice: 大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript 的 Array 却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改 Array 的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

5.1. indexOf()

String 类似,Array 也可以通过 indexOf() 来搜索一个指定的元素的位置:

var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10);                 // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20);                 // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30);                 // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30');               // 元素'30'的索引为2

5.2. slice()

slice() 就是对应 Stringsubstring() 版本,它截取 Array 的部分元素,然后返回一个新的 Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
document.write(table.slice(0, 3)); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
document.write(table.slice(3));    // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

注意到 slice() 的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给 slice() 传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个 Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

5.3. push()pop()

push()Array 的末尾添加若干元素,pop() 则把Array 的最后一个元素删除掉:

var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

5.4. unshift()shift()

如果要往 Array 的头部添加若干元素,使用 unshift() 方法,shift() 方法则把 Array 的第一个元素删掉:

var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

5.5. sort()

sort() 可以对当前 Array 进行排序,它会直接修改当前 Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort(); // arr = ['A', 'B', 'C']

5.6. reverse()

// 反转数组
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse(); // arr = ['three', 'two', 'one']

5.7. splice()

splice() 方法是修改 Array 的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']

// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

5.8. concat()

concat() 方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array

var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

请注意,concat() 方法并没有修改当前 Array ,而是返回了一个新的 Array

实际上,concat() 方法可以接收任意个元素和 Array,并且自动把 Array 拆开,然后全部添加到新的 Array 里:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

5.9. join()

join() 方法是一个非常实用的方法,它把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
// 如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

5.10. 多维数组

如果数组的某个元素又是一个 Array,则可以形成多维数组,例如:

var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
// 上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。

6. 对象

JavaScript 的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};

JavaScript 对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述 person 对象一共定义了 6 个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname 属性为 'Bob'zipcode 属性为 null

访问属性是通过 . 操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用 '' 括起来:

var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
// xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name'];          // '小红'
xiaohong.name;             // '小红'

实际上 JavaScript 对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。如果访问一个不存在的属性会返回 undefined

由于 JavaScript 的对象是动态类型,可以自由地给一个对象添加或删除属性:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.age;              // undefined
xiaoming.age = 18;         // 新增一个age属性
xiaoming.age;              // 18
delete xiaoming.age;       // 删除age属性
xiaoming.age;              // undefined
delete xiaoming['name'];   // 删除name属性
xiaoming.name;             // undefined
delete xiaoming.school;    // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测 xiaoming 是否拥有某一属性,可以用 in 操作符:

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};
'name' in xiaoming;    // true
'grade' in xiaoming;   // false

不过要小心,如果 in 判断一个属性存在,这个属性不一定是 xiaoming 的,它可能是 xiaoming 继承得到的:

'toString' in xiaoming; // true

因为 toString 定义在 object 对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向 object,所以 xiaoming 也拥有 toString 属性。

要判断一个属性是否是 xiaoming 自身拥有的,而不是继承得到的,可以用 hasOwnProperty() 方法:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name');     // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

7. 字符串

JavaScript 的字符串就是用 ''"" 括起来的字符表示。如果 ' 本身也是一个字符,那就可以用 "" 括起来,比如 “I’m OK” 包含的字符是I,’,m,空格,O,K 这 6 个字符。如果字符串内部既包含 ' 又包含 " 怎么办?可以用转义字符 \ 来标识:

'I\'m \"OK\"!';  // 表示的字符串内容是:I'm "OK"!

转义字符 \ 可以转义很多字符,比如 \n 表示换行,\t 表示制表符,字符 \ 本身也要转义,所以 \\ 表示的字符就是 \

// ASCII 字符可以以 `\x##` 形式的十六进制表示,例如:
'\x41';          // 完全等同于 'A'

// 还可以用\u####表示一个Unicode字符:
'\u4e2d\u6587';  // 完全等同于 '中文'

多行字符串

由于多行字符串用 \n 写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ... 表示:

`这是一个
多行
字符串`;

模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用 + 号连接:

var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);

// 如果有很多变量需要连接,用 + 号就比较麻烦。ES6 新增了一种模板字符串,
// 表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

操作字符串

var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
// 要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,
// 索引号从0开始:
s[0];     // 'H'
s[6];     // ' '
s[7];     // 'w'
s[12];    // '!'
s[13];    // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

**Notice:**字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'

8. Map 和 Set

JavaScript 的默认对象表示方式 {} 可以视为其他语言中的 MapDictionary 的数据结构,即一组键值对。但是 JavaScript 的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上 Number 或者其他数据类型作为键也是非常合理的。为了解决这个问题,最新的 ES6 规范引入了新的数据类型 Map

8.1. Map

Map 是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。假设要根据同学的名字查找对应的成绩,用 Map 实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 MapMap 具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam');     // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam');     // 67
m.delete('Adam');  // 删除key 'Adam'
m.get('Adam');     // undefined

由于一个 key 只能对应一个 value,所以,多次对一个 key 放入 value,后面的值会把前面的值冲掉:

var map = new Map();
map.set('Jason', 88);
map.set('Jason', 78);
map.get('Jason');     // 78

8.2. Set

SetMap 类似,也是一组 key 的集合,但不存储 value。由于 key 不能重复,所以,在 Set 中,没有重复的 key。要创建一个 Set,需要提供一个 Array 作为输入,或者直接创建一个空 Set

var s1 = new Set();             // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]);    // 含1, 2, 3

// 重复元素在Set中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); // s = Set {1, 2, 3, "3"}

// 通过 add(key) 方法可以添加元素到 Set 中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4); // s = Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4); // 仍然是 s = Set {1, 2, 3, 4}

// 通过 delete(key) 方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); // s = Set {1, 2, 3}
s.delete(3);                // s = Set {1, 2}

9. iterable

遍历 Array 可以采用下标循环,遍历 MapSet 就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6 标准引入了新的 iterable 类型,ArrayMapSet 都属于 iterable 类型。具有 iterable 类型的集合可以通过新的 for ... of 循环来遍历。

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

9.1. for...in 循环

for 循环的一个变体是 for ... in 循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}

// 要过滤掉对象继承的属性,用 hasOwnProperty() 来实现:
for (var key in o) {
    if (o.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }
}

由于 Array 也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in 循环可以直接循环出 Array 的索引:

var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i);     // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]);  // 'A', 'B', 'C'
}
// 注意,for ... in 对 Arra y的循环得到的是 String 而不是 Number。

for ... in 循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个 Array 数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。当我们手动给 Array 对象添加了额外的属性后,for ... in 循环将带来意想不到的意外效果:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
    console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}

9.2. for ... of 循环

for ... in 循环将把 name 包括在内,但 Arraylength 属性却不包括在内。for ... of 循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
    console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}

然而,更好的方式是直接使用 iterable 内置的 forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以 Array 为例:

'use strict';
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});

SetArray 类似,但 Set 没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(element);
});

Map 的回调函数参数依次为 valuekeymap 本身:

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
});

// 如果对某些参数不感兴趣,由于 JavaScript 的函数调用不要求参数必须一致,
// 因此可以忽略它们。例如,只需要获得 Array 的 element:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
    console.log(element);
});

10. JavaScript 中的输入与输出

  1. document.write() 文档中打印输出
var name = 'Jason';
document.write(name + '<br />'); // <br /> 表示输出换行
  1. alert() 浏览器弹窗输出
alert('弹窗警告内容'); // 带有一个“确定”按钮
  1. prompt() 浏览器弹窗输入
// 弹窗默认接受的输入的内容,为字符串 String 格式
var name = prompt('请输入您的姓名', 'Jason'); // 第二个字段是可选字段
document.write(name);  // 输出在弹窗中输入的名字,如果点取消,则输出 null
  1. confirm() 浏览器弹窗确认
var hello = confirm('你好吗?');
if(hello) {
    alert('我很好!');
}else {
    alert('马马虎虎吧!');
}
  1. console.log() 浏览器控制台输出
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