QT的内存回收机制
在QT中,每个QObject内部都会生成一个对象树,用来保存所有的children,还存有一个指针,指向自己的parent,析构执行时,会先把将自己从parent的对象树中移除,然后析构所有的children,最后析构自己;每个children的析构流程也是如此。
QT的回收机制并不关注是new出来的还是stack上的内存,还有一个问题就是child不知道自己是否被释放过,可能会造成重复delete,这会导致程序出现如下bug:
QT中的父子关系
另外,在QT中,父子的关系区别于c++中继承的关系,比如你可以给一个控件设置parent控件,但这并不是继承关系。
QT内存问题分析
没有指定父对象也没有delete
成员函数中new的对象没有指定parent,并且没有delete,虽然程序可能不会受到影响,但是是有内存泄漏的。
{
QLabel *label1 = new QLabel();
label1.show();
}
重复释放内存
{
QLabel label(tr("hello"));
QWidget widget;
label.setparent(&widget);
widget.show();
}
由于QT在释放内存时并不管到底是堆还是栈,都是按照前面说的层次结构逐一析构,这里入栈顺序是label、widget,所以当析构widget的时候,会先析构label,然后又释放了一次label,程序会报异常。
类中声明指针,成员函数中分配空间
当在类成员声明了一个类对象指针,且在成员函数中分配了空间,但是使用完并没有释放,可以在析构函数中增加检查释放,这也是在项目开发中遇到的delete_scalar.cpp文件报异常的问题所在;
if(point)
{
delete point;
point = null;
}