UML作业第五次

1.简单状态:使用([*])开始和结束状态图;使用-->添加箭头。

@startuml

[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]

@enduml

2.合成状态:一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state和花括号来定义合成状态。

@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting

state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved
  
  state NewValuePreview {
	 State1 -> State2
  }
  
}
@enduml

3.长名字:使用关键字state定义长名字状态。

@startuml
scale 600 width

[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
 
@enduml

4.并发状态:用-- or ||作为分隔符来合成并发状态。
@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}

@enduml

5.箭头:

使用->定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:

  • -down-> (default arrow)
  • -right-> or ->
  • -left->
  • -up->
  • 可以用首字母缩写或者开始的两个字母定义方向(如, -d--down--do-是完全等价的)。
  • @startuml
    
    [*] -up-> First
    First -right-> Second
    Second --> Third
    Third -left-> Last
    
    @enduml

6.注释:可以用 note left ofnote right ofnote top ofnote bottom of 关键字来定义注释;还可以定义多行注释;以及浮动注释。

@startuml

[*] --> Active
Active --> Inactive

note left of Active : this is a short\nnote

note right of Inactive
  A note can also
  be defined on
  several lines
end note

@enduml

@startuml

state foo
note "This is a floating note" as N1

@enduml

 

 
 

7.更多注释:可以在合成状态中放置注释。

@startuml

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

note right of NotShooting : This is a note on a composite state

@enduml

8.显示参数:

skinparam改变字体和颜色。

可以在如下场景中使用:

还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色。

@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

二、例题巩固学习

1.以《电梯控制》系统、《银行账户》系统为例,分析系统中的状态及状态转换。

电梯状态机图:
电梯存在待载、上升、下降和楼间停4种基本状态。电梯无人承载时停在某楼层,处在待载状态。当有人进人电梯,并且当前楼层比目标楼层低,则电梯上升。如果当前楼层比目标楼层高,则电梯下降。在上升或下降状态,如果到了某个目标楼层,电梯运行停止,进人楼间停状态,等待人的进出。如果所有人都在本层下完,电梯回到待载状态。如果电梯中还有人,则判断目标楼层是否比当前楼层高,如果高于当前楼层则上升,如果低于当前楼层则下降。

银行账户状态机图:
银行账户存在空额有余额和负债三种状态。初建立的账户没有存款,处在空额状态。账户在空额状态时,如果向其中存款,进人有余额状态,如果从账户取款,则进人负债状态。账户在有余额状态时,如果向账户存款,余额增加,但仍然还在有余额状态。如果从账户取款,若取款额小于余额,账户仍在有余额状态;若取款额等于余额,则取款后账户回到空额状态;若取款额大于账户余额,则取款后账户进人负债状态。账户处于负债状态时,如果取款,余额减少,但仍然处在负债状态。如果给账户存款,当存款额小于负债额,则账户仍然在负债状态;如果存款额等于负债额,则存款后账户回到空额状态;如果存款额大于负债额,存款后账户进入有余额状态。

2.脚本及状态图

电梯控制:

@startuml
[*] --> 待载

待载 -up-> 上升 : 进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行
上升 -down-> 楼间停 : [进人/出人]/停机开门

待载 -down-> 下降 : 进入[目标楼层<当前楼层]/关门下行
下降 -up-> 楼间停 : [进人/出人]/停机开门

楼间停 -up-> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行
楼间停 -down-> 下降:[目标楼层<当前楼层]/关门下行 
楼间停 -left-> 待载:[无人]/关门
@enduml

银行账户

@startuml
[*] --> 空额

空额 -down-> 有余额 : 存款/余额=余额+存款额 
空额 -down-> 负债 : 取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额

有余额 --> 有余额 : 存款/余额=余额+存款额 
有余额 --> 有余额 : 取款[取款额<余额]/余额=余额-取款额
有余额 -right-> 负债 : 取款[取款额>余额]/余额=余额-取款额
有余额 -up-> 空额 : 取款[取款额=余额]/余额=余额-取款额

负债 --> 负债 : 取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
负债 --> 负债 : 存款[存款额<负债额]/余额=余额+存款额
负债 -left-> 有余额 : 存款[存款额>负债额]/余额=余额+存款额
负债 -up-> 空额 : 存款[存款额=负债额]/余额=余额+存款额
空额 -up-> [*]
@enduml

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Liuhuaqing/p/10823118.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供多种期末作业选题,方便选题! 一、实验目的与任务    1、目的:加深和巩固本学期课堂所学内容,掌握使用Rational Rose2003进行软件建模的技能。同时,掌握面向对象的思想和UML的基本概念,并能够利用面向对象的思想进行系统分析和设计。    2、任务:确定课题,组织组员,合理分工,熟悉软件开发环境。培养团队精神,学习软件开发小组的组织和管理,并熟悉软件系统的分析和设计。 二、实验内容、要求与安排方式 实验内容与要求:   根据各组选择的课题,各组推荐一名组长,统一管理整个项目的实施过程,并合理调整资源和负责项目全局;根据项目的难易合理分配组员的任务,对问题达成一直的看法;针对项目的实施,熟悉相应的分析与设计过程以及具体的UML建模方法。 实验安排方式: 本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组3人。 三、实验题目   期末大作业的题目既可以从附录1中的题目中进行选择,也可以发挥自己的创造力,任选自己学习、工作和生活中某个领域存在的真实问题来建模,例如:吃饭、上课、复习、考试、锻炼、KTV唱歌....任何领域都可以。 四、实验步骤   1、需求。分析系统的需求,撰写需求陈述文档。建立用例模型:包括软件系统的用例图以及关键用例的用例描述(用例规约)。   2、静态分析。建立系统的类图。   3、动态分析。分析系统的用例模型,选择合适的平台和模型详细描述用例的设计与实现,包括顺序图、协作图、活动图以及状态图。   4、设计。建立系统的构件图和部署图。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值