java多线程总结

多线程是java中核心知识点之一,面试也会经常被问到,笔者在此简单总结一下多线程的知识点,如有纰漏,还请海涵。

一、线程概念

说起线程的概念,一般都会结合进程来说:

进程:进程是运行中的应用程序被称为进程,拥有CPU资源。可以单独运行。

线程:线程是进程中的一段代码,本身没有CPU资源,不能单独运行。

线程包含在进程之中,一个进程之中可以有多个线程。

 

二、线程状态

关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图:

这张图完美展现了线程的各个状态以及运行,线程一共有五个状态:

1.新建:当线程被创建时即进入新建状态(Thread t = new MyThread());

2.就绪:线程运行状态的唯一入口,当调用线程的start()时,线程进入就绪状态,此时还没有获得CPU资源,也没有被CPU调用(t.start(););

3.运行:当CPU调用就绪状态的线程时,给该线程分配CPU资源,此时线程才真正进入运行状态,开始执行run方法中的代码;

4.阻塞:线程运行状态中可以主动或被动的进入线程阻塞状态,根据阻塞情况的不同,可以分为3种阻塞状态

              ①等待阻塞:当调用线程的wait()时,线程进入等待阻塞状态,会进入等待池中等待被notify()或者notifyall()。此时的线程若有同步锁会释放同步锁。可以调用其中的同步方法,其他线程可以访问。

              ②同步阻塞:当线程占用synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。

              ③其他阻塞:当调用线程的sleep()或者join()时,线程也会进入阻塞状态。等sleep时间过了之后重新进入就绪状态等待系统CPU的调用,CPU调用线程是随机的,也就是说当一个线程sleep()时间结束了之后,系统可能调用的是其他的线程,也可能还是这个线程。

5.死亡:当线程执行结束或者异常退出时,线程进入死亡状态。

三、线程的创建和启动

线程创建方式常用的有两种,不常用的有一种。常用的是继承Thread类或者实现Runable接口;不常用的是实现callable的future接口

1.继承Thread类,重写该类的run()方法。

 如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。

2.实现Runable接口,并重写里面的run()方法。创建Runable接口实现类的实例,并将该实例作为Thread的target对象。

3.使用Callable和Future接口创建线程。具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        Callable<Integer> myCallable = new MyCallable();    // 创建MyCallable对象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            if (i == 30) {
                Thread thread = new Thread(ft);   //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
                thread.start();                      //线程进入到就绪状态
            }
        }

        System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
        
        try {
            int sum = ft.get();            //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
            System.out.println("sum = " + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}


class MyCallable implements Callable<Integer> {
    private int i = 0;

    // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
    @Override
    public Integer call() {
        int sum = 0;
        for (; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

}

需要注意的是call()方法是有返回值的。同时,看源码的话可以发现futureTask接口实际上也继承了Runable接口的。

上述主要讲解了三种常见的线程创建方式,对于线程的启动而言,都是调用线程对象的start()方法,需要特别注意的是:不能对同一线程对象两次调用start()方法。

四、线程各状态之间的转换(线程执行流程)

一个线程最初始的状态为新建状态,即Thread t1= new MyThread();Thread t2 = new HisThread(); 此时代表这个线程已经创建,已经存在;

当调用t1.start()/t2.start()方法时,线程进入就绪状态,等待被CPU调用;

当CPU随机调用一个线程,并给该线程分配系统资源时,线程进入运行状态,开始执行run()方法中的代码,这个过程中一旦遇到异常,或者run()方法执行完毕,线程直接进入死亡状态;

线程运行期间如果遇到t1.sleep()/t1.join()/t1.wait()时,线程进入阻塞状态。需要注意的是,sleep()方法是将当前线程进入阻塞状态,比如说在主进程中有一行代码是t1.sleep(),但现在CPU调用的是t2线程,那么当t2线程执行到t1.sleep()时,t2线程会进入阻塞状态。

线程运行期间如果遇到t1.yield(),那么t1线程就会放弃CPU资源,进入就绪状态,等待被CPU重新调用分配资源。

 

五、线程同步锁

线程同步的实现方式有两种:一种是加synchronizd关键字,一种是使用notify()或notifyAll()方法唤醒等待的线程。

synchronized:作为关键字加在可能会引起并发的方法上,保证每次只能有一个线程执行该方法。例如秒杀活动。

notify()和notifyAll():唤醒wait()方法等待池中的线程,使其获得同步锁,并回到就绪状态。

 

六、sleep()方法和wait()方法的区别

这个问题面试的时候会被经常问到,这里简述一下两者最主要的区别,如有遗漏,还望补充。

sleep():一般用法是休眠多长时间,单位毫秒。例如:t1.sleep(3000)就是指使t1线程休眠3秒钟,3秒钟之后t1线程自动回到就绪状态等待被调用。该方法是Thread类的方法,休眠期间会释放CPU资源。

wait():该方法是Object类的方法,用于使线程进入等待阻塞状态,进入等待池中等待被唤醒,自身不会自动唤醒,只有在被notify()和notifyAll()的时候才会被唤醒。等待期间会释放同步锁,不会释放资源,可以被访问。

以上就是笔者总结的多线程的主要知识点,如有遗漏,欢迎补充。

 

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