Socket网络编程

Socket概述

Socket,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口。

Socket整体流程

Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到
65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

I/O模型

I/O模型说明

 I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的
性能
2. Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)

阻塞与非阻塞:主要指的是访问IO的线程是否会阻塞(或处于等待);线程访问资源,该资源是否准备就绪的一种处理方式

同步和异步:主要是指的数据的请求方式 同步和异步是指访问数据的一种机制

BIO(同步并阻塞)
Java BIO就是传统的 socket编程.
BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。
工作机制

BIO问题分析
1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write
2. 并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

NIO(同步非阻塞)
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理

AIO(异步非阻塞)

AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型。

BIO、NIO、AIO 适用场景分析
1. BIO(同步并阻塞) 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,
并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
2. NIO(同步非阻塞) 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕
系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持
3. AIO(异步非阻塞) 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分
调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。

NIO 三大核心原理示意图

一张图描述 NIO 的 Selector 、 Channel 和 Buffer 的关系

1. 每个 channel 都会对应一个 Buffer
2. Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个 channel(连接)
3. 每个 channel 都注册到 Selector选择器上
4. Selector不断轮询查看Channel上的事件, 事件是通道Channel非常重要的概念
5. Selector 会根据不同的事件,完成不同的处理操作
6. Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组
7. 数据的读取写入是通过 Buffer, 这个和 BIO , BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是
NIO 的 Buffer 是可以读也可以写 , channel 是双向的.

缓冲区(Buffer)

缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer.

通道(Channel)

通常来说NIO中的所有IO都是从 Channel(通道) 开始的。NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:
1. 通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行IO操作的时候
需要分别创建一个输入流和一个输出流)
2. 通道可以异步读写
3. 通道总是基于缓冲区Buffer来读写

Selector (选择器)

可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到NIO的Selector(选择器). Selector 能够检测
多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的
处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

在这种没有选择器的情况下,对应每个连接对应一个处理线程. 但是连接并不能马上就会发送信息,所以还会产生资源浪费

只有在通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程, 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

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Socket网络编程是一种利用套接字(socket)实现客户端和服务端之间通信的编程技术。通过套接字,应用程序可以在网络上发送和接收数据,并与其他应用程序进行通信。Socket网络编程广泛应用于各种领域,如网络通信、网络游戏、聊天软件、远程监控和在线视频等。开发者需要熟悉相关的技术和编程知识,以实现高效和可靠的网络通信。在编程中,可以使用各种协议(如TCP/IP协议)来实现网络通信,通过socket对象进行数据交换和共享。通过创建套接字并打开网络文件,应用程序可以像操作文件一样对套接字进行读写操作,实现与其他应用程序之间的通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Pythonsocket网络编程](https://download.csdn.net/download/qq_41604569/87564062)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Socket网络编程](https://blog.csdn.net/weixin_61701822/article/details/131230710)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【计算机网络Socket编程](https://blog.csdn.net/m0_69442905/article/details/128701277)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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