文章目录
1: OSI七层模型
应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等
表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯
会话层:建立与应用程序之间的通讯
传输层:提供了端口号和接口协议TPC/UDP
网络层:为数据包选择路由 路由器、交换机
定义了ip地址,可以根据ip地址找到对应的服务器
数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能
物理层:以二进制形式,在物理机器上实现传输
2: 代码演示
TCP传输
服务端代码
public class SocketTcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建Server Socket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
// 创建我们的 Socket 监听连接地址和端口号
SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
// 绑定我们的监听地址
serverSocket.bind(address);
// 等待接受请求
System.out.println("等待客户端发送消息..");
Socket accept = serverSocket.accept();
// 获取OutputStream流
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(accept.getOutputStream());
byte buf[] = new byte[1024];
if (accept.getInputStream().read(buf) > 0) {
System.out.println("服务器端接受到客户端消息:" + new String(buf));
}
// 服务器端响应消息
String sendStr = "每特教育平均就业薪资突破了3万";
socketOut.write(sendStr);
socketOut.flush();
// 关闭所有连接
socketOut.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端代码
public class SocketTcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建socket
final Socket socket = new Socket();
// 创建socket地址
SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
socket.connect(address);
// 创建PrintWriter
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 向服务器发送的内容
String sendStr = "客户端问服务器端:你们每特教育第六期平均就业薪资突破多少?";
socketOut.write(sendStr);
socketOut.flush();
String receiveStr = socketIn.readLine();
System.out.println("服务器端回复:: " + receiveStr);
// 关闭连接
socketOut.close();
socketIn.close();
socket.close();
}
}
UDP传输
服务端代码
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("socket服务器端启动....");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
//获取客户端对象
Socket accept = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = inputStream.read(buf);
String str = new String(buf, 0, len);
System.out.println("str:" + str);
serverSocket.close();
}
}
客服端代码
System.out.println("socket启动....");
Socket s = new Socket("192.168.1.3", 8080);
OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
outputStream.write("我是客戶端....".getBytes());
s.close();
3. 三次握手
在TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=J)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=J+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=K),即SYN+ACK包,此时服务器V状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=K+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据
4. 四次分手
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态
客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w
第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
5. 为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在 一个报文里来发送。
但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以 未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报 文和FIN报文多数情况下都是分开发送的.
2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。
6. http1.0协议和http1.1的区别
http1.0协议他属于短连接 (发一个请求->建立三次握手->传输数据->四次分手->关闭连接 通过TCP协议)
http1.1协议他保留了短连接,他新增了长连接(建立三次握手->传输数据->保持连接->输出传输->关闭连接,这样的做的好处是每次进行连接的时候,省略的三次握手的消耗)
7.长连接什么时候关闭呢
1:配置失效心跳检测时间,客户端没有继续建立连接,直接关闭。
2:关闭客户端
3:Tomcat服务器配置长连接超时时间