OpenGL绘制简单的时钟(首发测试)

  1 #include <windows.h>
  2 #include <GL/glut.h>//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,
  3                     //但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
  4 #include <math.h>
  5 #include<time.h>
  6 
  7 const GLfloat Pi = 3.1415926536;
  8 const GLfloat R=0.8f;
  9 const int n=200;
 10 static GLfloat angle=2*Pi;
 11 
 12 float Mysecond(struct tm *ptr)
 13 {
 14     return ((Pi/2)-(((float)ptr->tm_sec)/60)*2*Pi);    
 15 }
 16 
 17 float Mymin(struct tm *ptr)
 18 {
 19     //return (Pi/2)-(((ptr->tm_min+(((float)ptr->tm_sec)/60))/60)*2*Pi);
 20     return ((Pi/2)-((ptr->tm_min+ptr->tm_sec/60.0)/60)*2*Pi);
 21 };
 22 
 23 float Myhour(struct tm *ptr)
 24 {
 25     if(0<ptr->tm_hour&&ptr->tm_hour<12)
 26     {
 27         return ((Pi/2)-((float)ptr->tm_hour+ptr->tm_min/60.0)/12*2*Pi);
 28     }else{
 29         return ((Pi/2)-((ptr->tm_hour-12.0+ptr->tm_min/60.0)/12)*2*Pi);
 30     }
 31 };
 32 void myDisplay(void)
 33 
 34 {
 35     //glShadeModel(GL_SMOOTH);
 36     //获取系统时间
 37     struct tm *ptr;
 38     time_t it;
 39     it=time(NULL);
 40     ptr=localtime(&it);
 41     
 42     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
 43     glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
 44     glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
 45     glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Make round points, not square points
 46     glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);  // Antialias the lines
 47     glEnable(GL_BLEND);
 48     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 49      //钟盘
 50      glColor3f(0.5,0.5,0.5);
 51      glBegin(GL_POLYGON);
 52      for(int i=0;i<n;i++){
 53          glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
 54      }
 55      glEnd();
 56 
 57      //刻度
 58      glColor3f(1.0,1.0,1.0);
 59       glPointSize(5.0f);
 60      glBegin(GL_POINTS);
 61      for(int j=0;j<12;j++)
 62      {
 63          glVertex2f(0.75*cos(2*Pi/12*j),0.75*sin(2*Pi/12*j));
 64      }
 65      glEnd();
 66 
 67      //时针
 68      glLineWidth(5.0f);
 69      glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 70      
 71      glBegin(GL_LINES);
 72      glRotatef((angle/3600.0),0.0,0.0,1.0);
 73      glVertex2f(0.0,0.0);
 74      glVertex2f(cos(Myhour(ptr))*R*0.55,sin(Myhour(ptr))*R*0.55);
 75      glEnd();
 76      
 77      //分针
 78      glLineWidth(4.0f);
 79      glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 80      
 81      glBegin(GL_LINES);
 82      glRotatef((angle/60.0),0.0,0.0,1.0);
 83      glVertex2f(0.0,0.0);
 84      glVertex2f(cos(Mymin(ptr))*R*0.65,sin(Mymin(ptr))*R*0.65);
 85      glEnd();
 86 
 87      //秒针
 88      glLineWidth(3.0f);
 89      glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 90      
 91      glBegin(GL_LINES);
 92      glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);
 93      glVertex2f(0.0,0.0);
 94      glVertex2f(cos(Mysecond(ptr))*R*0.85,sin(Mysecond(ptr))*R*0.85);
 95      glEnd();
 96      glFlush();//glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。
 97 
 98 }
 99 
100 void myIdle(void)
101 {
102     angle-=((2*Pi)/60);
103     Sleep(1000);
104     if(angle<0.0f){
105         angle=2*Pi;
106     }
107     myDisplay();
108 }
109 
110 int main(int argc, char *argv[])
111 
112 {
113 
114      glutInit(&argc, argv);//glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
115 
116      glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的GLUT_INDEX表示使用索引颜色。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)
117 
118      glutInitWindowPosition(300,100);//设置窗口在屏幕中的位置.
119 
120      glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口的大小
121 
122      glutCreateWindow("时钟");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
123 
124      glutDisplayFunc(&myDisplay);//调用画图函数
125      glutIdleFunc(&myIdle);
126 
127      glutMainLoop();//进行一个消息循环。这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回
128 
129      return 0;
130 
131 }

说明:其实可以在绘制时针(分针,秒针)时就指定固定形状,由glRotatef(假定旋转参数为angle0x)来为其旋转到系统时间,之后"angle0x+=t"(其中t为各针对应转速)

转载于:https://www.cnblogs.com/Godspysonyou/p/Godspysonyou.html

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