实例探索Java模式之路——不变模式

不变模式


1、一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是不变模式(缺少改变自身状态的行为),不变模式只涉及一个类,一个类的内部状态创建后,在整个生命周期都不会发生变化,这个类叫不变类,而不变模式就是使用这种类。


2、不变模式的两种形式:弱不变模式与强不变模式


弱不变模式:一个类的实例的状态是不可变的,但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。


实现条件:
1、所考虑对象没有任何方法会修改对象状态。
2、所有的属性都应当是私有的,不声明任何的公开的属性。
3、这个对象所引用到的其他对象如果是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。


缺点:
1、一个弱不变的子对象可以可变对象;
2、这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能会允许外界修改父对象的状态。

强不变模式:一个类的实例的状态不会改变,子类的实例也具有不可变化的状态。


实现条件:一个类必须首先满足弱不变模式所要求的所有条件,并满足下面条件之一:
1、所考虑类所有的方法都应当是final;这样这个类的子类不能够置换调此类的方法。
2、这个类本身就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而不可能被子类修改。


3、String类是一个强不变类。
如果程序所处理的文字串有频繁的内容变化时,不宜用String,应当考虑StringBuffer类型。如果需要对文字串做大量的循环查询时,也不宜使用String类型,而应当考虑使用byte或char数组。


4、不变模式天生是线程友好的,核心思想是:

一个对象一旦被创建,则它的内部状态永远不会改变,所以没有一个线程可以修改其内部状态和数据,同时内部状态也绝不会自行发生改变,所以,对于不变对象的多线程操作不需要进行线程同步控制。


5、不变模式与只读属性区别:

比如一个对象的存活时间是只读的,以及人的年龄也是只读的,但是这是一个可变的属性,随着时间推移,这些属性会发生变化的。而不变模式则要求,无论出于什么原因,对象创建后,内部状态和数据保持绝对的稳定。


6、不变模式主要使用场景:

1、当对象创建后,内部状态和数据不再发生任何变化。
2、对象需要被共享,被多线程频繁访问(应用不变模式就是为了实现对象共享)。


7、不变模式实现:
1、去除setter方法以及所有修改自身属性的方法。
2、将所有属性设置为私有,并用final标记,确保其不可修改。
3、确保没有子类可以重载修改它的行为。
4、有一个可以创建完整对象的构造函数。


8、JDK中的不变模式:最典型的就是java.lang.String,所有的元数据包装类,都是使用不变模式实现的。


java.lang.String;
java.lang.Boolean;
java.lang.Byte;
java.lang.Character;
java.lang.Double;
java.lang.Float;
java.lang.Integer;
java.lang.Long;
java.lang.Short;


9、一个不变类:


//实现了一个不变的产品对象,不变类
public final class Product {// 确保无子类

private final String no;
private final String name;
private final double price;// final保证不会2此赋值


// 在创建对象时,必须指定数据,创建后无法修改
public Product(String no, String name, double price) {
super();
this.no = no;
this.name = name;
this.price = price;
}


public String getNo() {
return no;
}


public String getName() {
return name;
}


public double getPrice() {
return price;
}


}


不变类,复数类的例子:


public final class Complex extends Number implements java.io.Serializable, Cloneable,
Comparable {


// 虚数单位
static final public Complex i = new Complex(0.0, 1.0);
// 复数实部
private double re;
// 复数虚部
private double im;


// 根据传进去的复数再构造一个数学值相等的复数
public Complex(Complex z) {
re = z.re;
im = z.im;
}


// 根据传进去的实部和虚部构造一个复数对象
public Complex(double re, double im) {
this.re = re;
this.im = im;
}


// 根据一个实部构造复数
public Complex(double re) {
this.re = re;
this.im = 0;
}


// 根据一个为0构造复数
public Complex() {
re = 0;
im = 0;
}


// 复数比较(作为参数)


public boolean equals(Complex z) {
return (re == z.re && im == z.im);
};


// 复数比较(作为对象)
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false;
} else if (obj instanceof Complex) {
return equals((Complex) obj);
} else {
return false;
}
}


@Override
public int hashCode() {
long re_bits = Double.doubleToLongBits(re);
long im_bits = Double.doubleToLongBits(im);
return (int) ((re_bits ^ im_bits) ^ ((re_bits ^ im_bits) >> 32));


}


// 返回实部
public double real() {
return re;
}


// 返回虚部
public double imag() {
return im;
}


// 返回作为参数传入复数的实部
public static double real(Complex z) {
return z.re;
}


// 返回作为参数传入复数的虚部
public double imag(Complex z) {
return z.im;
}


@Override
public int compareTo(Object arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}


@Override
public double doubleValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}


@Override
public float floatValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}


@Override
public int intValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}


@Override
public long longValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}


public static Complex multiply(Complex c1, Complex c2) {
// TODO Auto-generated method stub
return new Complex(c1.re * c2.re - c1.im * c2.im, c1.re * c2.im + c1.im
* c2.re);
}
}


// 这个类是final类,它的所有方法自动final,这个类是强不变类。



//客户端
public class client {


public static void main(String[] args) {


Complex c1 = new Complex(10, 20);
Complex c2 = new Complex(0, 1);


Complex resComplex = Complex.multiply(c1, c2);


System.out.println("实部=" + resComplex.real());
System.out.println("虚部=" + resComplex.imag());
}
}


通过此实例,相信对该模式有了进一步的认识。

每天努力一点,每天都在进步。


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