1、复杂的场景都是由少数的基本图元构成。我们可以通过构建简单的图元来实现复杂场景。
2、osg中定义了纯基类Drawable作为几何图元的基类。从Drawable派生出9个类,其中比较重要的为Geometry和shapeDrawable。Geometry用来绘制几何体,使用比较灵活,而shapeDrawable则是封装了定义好的几何体。
3、指定输入的顶点采用哪一种或者几种基元绘制的类为PrimitiveSet。
注:继承自Drawable类的对象(如geometry)使用显示列表的方式进行渲染。
4、OSG中所有的图元都是一维或者二维的对象,包括单个的点、直线和复杂的多边形。