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原创 读取dds和创建成纹理(来自ogl红宝书)

【代码】读取dds(来自ogl红宝书)

2025-05-27 02:19:01 106

原创 OPENGLPG第九版学习 -视口变换、裁减、剪切与反馈

ogl紅寶書

2025-05-04 20:35:26 1147

原创 RenderStage::drawInner

最长的一帧

2025-04-20 20:22:34 919

原创 关于最长的一帧的重要总结 part3(draw)

最长的一帧

2025-04-19 23:56:20 961

原创 RenderStage::runCameraSetUp

最长的一帧

2025-04-19 23:55:40 931

原创 关于最长的一帧的重要总结 part2(cull)

最长的一帧总结

2025-04-18 12:47:14 310

原创 OPENGLPG第九版学习 -颜色、像素和片元 PART2

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2025-03-16 08:00:48 640

原创 OPENGLPG第九版学习 -颜色、像素和片元 PART1

OGL

2025-03-09 18:44:34 881

原创 OPENGLPG第九版学习 - OpenGL绘制方式

ogl第九版

2025-02-24 00:27:51 1002

原创 OPENGLPG第九版学习 - 着色器基础

ogl红宝书学习

2025-02-03 03:29:26 1264

原创 OPENGLPG第九版学习

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2025-01-31 17:07:37 620

原创 OPENGLPG第九版学习 - OpenGL概述

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2025-01-31 03:38:29 926

原创 QImage转osg::Image,QImage和文本的相互转换

在 Qt 中,QByteArray::fromBase64 是一个静态方法,用于将Base64 编码的字符串解码为原始二进制数据(即从 Base64 格式解码)。Format其实都是用于指定了哪些分量以及每个分量对应的 bit 数,可以理解为显存中存储的格式。

2024-12-27 17:39:59 278

原创 QString转osgText::Text(中文)

common

2024-12-25 10:28:02 365

原创 KML学习

具体效果在google地图上实现。本文是对和的学习。

2024-12-25 09:41:50 1119

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原创 OPENGL前导

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2024-10-23 10:47:04 266

原创 GIS / osgearth :坐标系统

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2024-10-22 16:59:09 760

原创 picojson读取3dtiles——pnts

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原创 CMake学习

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原创 3DTiles —— 三维瓦片

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原创 图形语言传输格式glTF学习

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2024-08-19 18:43:45 743

原创 void ViewerBase::startThreading()

【代码】void ViewerBase::startThreading()

2024-08-19 18:41:44 159

原创 最长的一帧学习 part1

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2024-08-12 18:56:30 1107

原创 通过阅读osgViewer::View::setUpViewInWindow()了解osg最基础的操作

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2024-08-12 18:43:05 231

原创 OSG场景的更新、裁减流程和数据的动态调度

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原创 OSG 中深度值的一些理解

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原创 OSG图形环境、视图与相机、FBO和视景器——Part1(官方教程后补)

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原创 OSG图形环境、视图与相机、FBO和视景器——Part2(官方教程后补)

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原创 OSG渲染属性、纹理和着色器(官方教程后补)

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原创 OSG数学+基本图元/几何体+OpenGL方式绘制——Part2(官方教程后补)

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原创 OSG场景的多线程渲染,基本场景渲染过程——b站72讲17讲+书籍

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原创 C++ 编译与链接

仅对油管大佬Cherno小哥的C++教程做一些自我总结,大家可以去b站看原视频,对C++理解真的会更深!

2024-04-06 03:28:51 379 1

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