JVM 晋升到老年代的动态年龄判断

先说结论,方便复习:

新的动态年龄判断算法:Survivor区的对象年龄从小到大进行累加,当累加到 X 年龄时的总和大于50%(可以使用-XX:TargetSurvivorRatio=? 来设置保留多少空闲空间,默认值是50),那么比X大的都会晋升到老年代。

正文:

虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代

如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半(动态年龄判断),年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

这个表述应该是老的虚拟机的动态年龄判断算法,其实推演一下是存在缺陷的的,请看下图:

  如果此时又有15%的对象要进入Survivor区,此时存活的对象超过Survivor的大小,要全部进入老年代,超出Survivor的进入老年代,但是如果进入老年代的晋升对象触发了Old GC,则会把新生代的存活全部放入老年代,这个过程中没有同一年龄段对象大小总和大于Survivor空间的一半。其实这样不太好,年龄太小的大概率是短命的对象,太多的对象进入老年代容易造成FullGC

新的动态年龄判断算法:Survivor区的对象年龄从小到大进行累加,当累加到 X 年龄时的总和大于50%(可以使用-XX:TargetSurvivorRatio=? 来设置保留多少空闲空间,默认值是50),那么比X大的都会晋升到老年代

1、Survivor区分布如下图:

   1-3岁总和小于50%

  2、此时新生代GC后,有6%的对象进入Survivor区,Survivor区分布如下图:

  

   这时从1岁加到4岁时,总和51% 大于50%,但此时没有大于四岁的对象,即没有对象晋升

  3、又经过一次新生代GC后,有40%的对象进入Survivor区,Survivor区分布如下图:

   

  Survivor区的对象年龄从小到大进行累加,当累加到 3 年龄时的总和大于50%,那么比3大的都会晋升到老年代。即4岁的20%、5岁的20%晋升到老年代。

  这时我们再来看看文章开头描述的情况:

  

  如果使用新算法情况下,在下图中第4次GC后,图中红箭头标注的20%进入Survivor区,红色字体的4岁10%对象晋升到老年代,

   

  接着图中图中第5次GC后,图中红箭头标注的20%进入Survivor区,红色字体的4岁20%对象晋升到老年代。这样晋升如老年代只有Survivor区30%大小的对象,而不是全部

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