Spring—描述(1)

本文介绍了Spring框架的发展历程,包括从XML配置到注解和Java配置的演变。重点讲解了Spring的主要功能,如IOC容器、AOP、Bean的Scope以及Spring EL表达式。此外,还详细阐述了如何使用Profile实现不同环境的配置,以及Spring事件的处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Spring配置发展历程
Spring1.X开发时是用xml配置的。
Spring2.X开始支持注解,这样就减少了xml文件的配置量,最终就产生了,基本配置用xml,业务配置用标签。
spring3.X以后到现在,出现了java配置的能力(@Configuration:声明当前类是一个配置类,相当于一个xml。@Bean:注解放在方法上,声明当前方法返回值是一个bean)。
2、Spring框架几个主要功能
相关的技术支持:IOC容器,AOP,数据访问,web开发,消息,测试等
依赖注入DI:容器负责创建对象和维护对象之间的依赖关系。
控制反转IOC:控制反转是通过依赖注入实现的。
过程:把配置文件里的数据、注解或java配置(统称元数据)经过解析,进行Bean的初始化,配置及管理。
3、AOP
AOP是面向切面编程,想对与OOP面向对象编程有很大差别。
AOP主要是为了解耦。而OOP一般是通过继承类或者实现接口,耦合度很大。所以AOP很好弥补了OOP的这一的弊端。
AOP编程的过程:
第一种:
(1)使用@Aspect声明一个切面,用@Component让此切面成为容器的bean
(2)@Pointcut注解声明切点(“xxxx.Action”),指向切点位置方法,方法上加@Action(name=“xxxx”)
(3)使用@After,@before,@Around定义建言,拦截2中声明的切点。
第二种:
(1)使用@Aspect声明一个切面,用@Component让此切面成为容器的bean
(2)使用@After,@before,@Around定义建言,用拦截规则指向拦截的切面。例:(“execution=(“com.java.org.Aopservice.**(…))”),意思是拦截“com.java.org.Aopservice”类下的所有方法。
注:一般情况下,AOP和OOP会配合使用。
4、Bean-Scope:spring如何新建实例
(1)singleton:全容器只有一个实例,并且全容器共享。(默认)
(2)Prototype:每次调用新建一个实例。
(3)request:web项目中,请求一次创建一个实例
(4)session:web项目中给每个session新建一个bean实例
怎么去改变创建实例的方式:在创建bean对象上加@Scop(“Prototype”),这样就变成了上述第二种方式。
5、Spring EL,资源的使用
(1)注入字符串
@Value(“zhansan”)
privare String name;
(2)注入操作系统属性
@Value(“#{systemProperties[os.name]’’}”)
private String osName;
(3)注入表达式
@Value("#{random()*100}")
private double randomNum;
(4)注入其他bean属性
@Value("#{uaer.name}")
private String userName;
(5)注入资源文件
@Value(“classPath:路径”)
private Resource testFile;
(6)网址资源
@Value(“http://www.baidu.com”)
private Resource testurl;
(7)配置文件
@Value("${key}")
private String XXX;
6、Profile不同环境使用不同配置,过程:
(1)创建profileConfig配置类(@Configuration),创建两个方法对象,分用@Profile(“pro”)和@Profile(“dev”)加上@Bean标注,该方法里实现不同对象环境实例的加载。
(2)启动类在加载通过:AnnotationConfiurationApplitionContext对象
context.setEnviroment().setActiveProfiles(“dev”);指定环境的加载
context.register(ProfileConfig.class);注册bean的配置类
context.refresh();刷新容器
7、Spring—事件
事件是Bean和Bean之间提供消息通信的支持。当一个Bean个任务处理完后,另一个Bean知道并且做出相应的处理。
过程:
(1)定义事件,继承ApplicationEvent
(2)定义事件监听器,实现ApplcationListener。使用onApplicationEvent方法对消息进行接受处理。
(3)使用容器发布事件:applicationContext.pulishEvent((1)里的事件)
解析:实例化(3)对象会发布的消息,会在(2)监听到。

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