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转载 C#Doc写入 XML文件

HTML是XML的先驱,XML延续了HTML的简单性的优点。XML不是用来替代HTML的, XML和HTML为不同的目的而设计: XML被设计用来描述数据,其焦点是数据的内容。HTML被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。HTML旨在显示信息,而XML旨在描述信息HTML是XML的先驱,XML延续了HTML的简单性的优点。XML不是用来替代HTML的, XML和HTML为不同的目的而设...

2019-03-21 11:41:00 178

转载 C#Encoding

1、Encoding(1)、如何生成一个Encoding即一种编码Encoding位于System.Text命名空间下,是一个抽象类,它的派生类如下图:要实例化一个Encoding一共有以下两种方式:a、通过实例化它的派生类,然后通过里式转换实例化一个Encoding,代码如下:Encoding e=new UTF8Encoding();b、通过Enc...

2019-03-20 19:24:00 776

转载 File Path Directory总结

阅读目录开始Path对路径 字符串进行操作获得后缀能合并路径获取文件名Directory和DirectoryInfo 对目录进行操作判断目录是否存在创建目录删除目录获取目录下所有的子目录获取目录下所有的子文件File和FileInfo 对文件进行操作读文件写文件追...

2019-03-20 19:09:00 183

转载 C# SQLite 数据库

数据库Oracle。Oracle的应用,主要在传统行业的数据化业务中,比如:银行、金融这样的对可用性、健壮性、安全性、实时性要求极高的业务MS SQL Server。windows生态系统的产品,好处坏处都很分明。好处就是,高度集成化,微软也提供了整套的软件方案,基本上一套win系统装下来就齐活了。因此,不那么缺钱,但很缺IT人才的中小企业,会偏爱 MS SQL Server 。...

2019-03-11 20:28:00 411

转载 C#使用LitJson对Json数据解析

JSON 介绍JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Per...

2019-03-08 20:07:00 435

转载 unity 加载资源

Unity3D中的资源的处理种类Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在...

2019-03-05 15:46:00 175

转载 C#设计模式(23种模式)

https://www.cnblogs.com/abcdwxc/archive/2007/10/30/942834.html转载于:https://www.cnblogs.com/ASsss/p/10472521.html

2019-03-04 19:05:00 140

转载 unity 序列化和反序列化

什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息。序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建。(3)反序...

2019-03-04 14:50:00 287

转载 UDP实现一个简易的聊天室(多个主机连接终端) 已完善

 效果展示 网络编程 --使用UDP协议的简单聊天室由于TCP协议是一种面向连接的协议,有三次挥手通信确认机制,且数据包没有代销限制,TCP协议确保在通信双方都收到对方确认信息的前提下,才开始为通信的双方传输信息(数据包)!这样数据包的传输可以得到安全保障!所以简单的理解为安全的!当然一旦,出现网络问题,或者一些其他意外现象造成通信双方的连接出现异常或断开连接,使...

2019-03-01 16:29:00 265

转载 TCP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)

  效果展示TCPTransmission Control Protocol传输控制协议TCP是面向连接的流模式(俗称:网络流)。即传输数据之前源端和终端建立可靠的连接,保证数据传输的正确性。流模式:由于建立连接,收到的数据都是同一主机发送的,所有可以发送端Write一次,接收端Read多次;也可以发送端Write多次,接收端Read多次。但每次传输数据最大为14...

2019-02-28 15:14:00 228

转载 Unity&C# SingerMonoManager泛型单例

  管理各种管理器 ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using...

2019-02-27 20:21:00 334

转载 UDP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)

  效果展示(尚未完善)UDPUser Data Protocol用户数据报协议概述UDP是不连接的数据报模式。即传输数据之前源端和终端不建立连接。使用尽最大努力交付原则,即不保证可靠交付。数据报模式:由于不建立连接,收到的数据可能是任意主机发送的,所以接收端Read次数必须与发送端Write次数相同,每次只接收一个报文,避免多个报文合并。但如果报文过长,多出部...

2019-02-27 20:05:00 583

转载 [多线程] Thread

多线程概述单任务处理:一个任务完成后才能进行下一个任务。多任务处理:CPU分时操作,每个任务看似同时运行。进程应用程序的一个运行实例,包含程序所需资源的内存区域,是操作系统进行资源分配的单元,进程隔离了正在执行的不同程序。(打开某一个软件,分配CPU,隔离其他软件)优点:进程间相互独立,互不影响。线程进程中的一个执行单元(进程是程序边界,要靠线程执行...

2019-02-26 17:37:00 144

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