SOLID原则之依赖倒置原则的另类解释

依赖倒置原则(DependenceInversion Principle)

依赖倒置原则的原始定义是这样的:

High level modules should not depend upon lowlevel modules.

Both should depend upon abstractions.

Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

翻译一下,就是下面三句话:

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。

抽象不应该依赖细节。

细节应该依赖抽象。

在Java语言中的表现就是:

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。

接口或抽象类不依赖于实现类。

实现类依赖于接口或抽象类。

简而言之,我们要尽可能使用接口或抽象类。也就是“面向接口编程” 或者说 “面向抽象编程” ,也就是说程序中要尽可能使用抽象类或是接口。

重点来了

上面都是概念,随便一搜就出来了。今天我来打个比方

工作中上级给下级布置任务,可以理解为高层模块调用底层模块。

上级应该是列清楚具体的任务要求1、2、3,然后下级按照具体要求去做,上级按照具体要求去验收(调用)下级的工作内容。

这个具体的任务要求,就是两者的接口。通过这个接口,将高层模块和底层模块解耦掉。

如果没有具体的任务要求,而是粗略的需求,没法验收工作内容,那基本上就是下级做成什么样,上级就怎么用,高层模块只能选择直接调用底层模块

这样做的缺点,就是质量不可控,下级如果能力强,上级就省心,调用得很顺利;下级如果能力不行,那就是上级的噩梦,改了N次才能达到要求,心里早就骂娘了。

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SOLID原则中的依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象接口;抽象接口不应该依赖于具体实现,而具体实现应该依赖抽象接口。 简单来说,DIP原则就是通过接口来解耦高层模块底层模块之间的依赖关系,使得系统更加灵活、可维护、可扩展。在设计和开发过程中,我们应该遵循DIP原则,尽可能使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖具体实现类。 举个例子,假设我们正在开发一个电商系统。我们有一个OrderService类,它依赖于一个底层模块的OrderDao类来实现订单数据的持久化。如果我们直接在OrderService类中实例化OrderDao对象,那么OrderService类就与OrderDao类紧密耦合,如果我们需要更换一种不同的数据持久化方案,那么就需要修改OrderService类的代码,违反了开闭原则(Open Close Principle,OCP)。 为了遵循DIP原则,我们可以先定义一个抽象的OrderDao接口,然后让OrderService类依赖于OrderDao接口。底层模块的具体实现类可以实现OrderDao接口,这样就可以实现数据持久化的功能,同时也可以轻松地更换不同的数据持久化方案,不需要修改OrderService类的代码。 总之,DIP原则是设计模式中非常重要的原则之一,它可以帮助我们构建更加灵活、可维护、可扩展的系统。在实际开发中,我们应该尽可能地遵循DIP原则,使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
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