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转载 java基础知识总结(二)
八,继承1.子类可以继承父类所有的属性和方法2.先执行父类的属性初始化 构造方法 再执行子类的属性初始化和构造方法3.final:可以修饰属性,方法,类final属性一旦赋值就不可以再更改final方法不可以被子类覆盖,即子类不可重写final类不可以被继承,即没有子类4.super:调用父类的属性和方法super.属性名 super.方法名子类的构...
2017-09-09 16:19:00
122
转载 java基础知识总结(一)
一,成员变量和局部变量的区别1.作用域:成员变量对类内部都有用局部变量只在方法内有用2.初始值:成员变量会自动赋值初始值为0而局部变量不会自动赋初始值3.同名:相同方法内不同有同名的局部变量不同方法内可以有4.优先权:局部变量与成员变量同名时,优先局部变量二,如何定义类1.类名2.属性3.方法三,如何使用对象1...
2017-09-09 16:12:00
108
转载 HTML+CSS基础知识总结
假期花时间看了写网页html和css的基础知识,感觉虽然简单,但也应该多总结多复习多练习。1.区别 html是网页内容的载体,内容包括文字、图片、视频 css是表现,比如标题字体、颜色变化、或者为标题加上背景图片、边框等 javascript是用来实现网页上的特效,如鼠标滑过弹出下拉菜单,鼠标滑过表格的背景颜色改变等 ...
2017-09-09 15:56:00
154
转载 unity 模仿东方弹幕游戏
首先感谢我们组的两位大佬,认真负责又很有耐心地指导我们,跟着他们学到了不少东西。先设计好初稿,然后再分析实现步骤,比如列出数学物理公式,最后就是编码实现阶段了。下面是我的代码:BulletCenterDance:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publ...
2017-09-09 15:40:00
1424
转载 数据库应用-java+sqlserver(十三)TeaPanel
TeaPanel:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.CardLayout;import java.awt.Font;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;impo...
2017-08-15 15:12:00
101
转载 数据库应用-java+sqlserver(十二)TeaInfo
TeaInfo:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.sql.*;import javax.swing.*;public class TeaInfo extends JPanel implements ActionListener{ static JLabel jid,jname,jsex,jbi...
2017-08-15 15:10:00
113
转载 数据库应用-java+sqlserver(十)StuInfo
StuInfo:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.sql.*;import javax.swing.*;public class StuInfo extends JPanel implements ActionListener{ static JLabel jid,jname,jsex,jb...
2017-08-15 15:04:00
377
转载 数据库应用-java+sqlserver(九)StudentMain和StudentManager
StudentMain :public class StudentMain { public static void main(String[] args) { MyFrame myframe=new MyFrame("学生管理系统"); }}StudentManager:public class StudentManager { ...
2017-08-15 15:03:00
108
转载 数据库应用-java+sqlserver(八)StoreScore
StoreScore:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.CardLayout;import java.awt.Font;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.Vector;impo...
2017-08-15 15:01:00
96
转载 数据库应用-java+sqlserver(七)SqlManager
SqlManager:import java.nio.channels.ShutdownChannelGroupException;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java...
2017-08-15 14:59:00
235
转载 数据库应用-java+sqlserver(六)MyFrame
MyFrame :import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.sql.*;import javax.swing.*;public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{ JPanel pCenter; CardLayout...
2017-08-15 14:58:00
177
转载 数据库应用-java+sqlserver(五)ModifyPassword
ModifyPassword:import java.awt.Container;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;public class ModifyPassword...
2017-08-15 14:56:00
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转载 数据库应用-java+sqlserver(四)Logon
Logon:import java.awt.Font;import java.awt.Label;import java.sql.*;import javax.swing.Box;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax...
2017-08-15 14:54:00
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转载 数据库应用-java+sqlserver(三)CourseList
CourseList:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Component;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ItemEvent;import java.awt.eve...
2017-08-15 14:51:00
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转载 数据库应用-java+sqlserver(二)ChooseList
关系图:ER图:ChooseList:import java.awt.BorderLayout;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;import javax.swing.table.DefaultTab...
2017-08-15 14:49:00
86
转载 数据库应用-java+sqlserver(一)AdmPanel
在大学的选课和授课活动中,学生有自己的个人信息,还有课程和成绩,老师除了个人信息还有课程和上课地点,学生成绩,而课程除了课程号、课程名之外还有学分,对于教师、学生和课程之间的关系可以借助我们的课程成绩管理系统来管理。我们的系统开发的是面对学生、教师、系统管理员三类对象的教务平台,学生可以登录、修改密码、选课、查看已选课程成绩,选课总数不能超过3门;教师可以登录、修改密码、查看所授课...
2017-08-15 14:45:00
182
转载 观察者模式 (模仿贪吃蛇)代码(下)
4.主函数-应用 (GreedySnake类)类的属性:分别是前面三个类的对象mp,snake,food,还有一个线程类的对象t类的方法:构造函数中初始化蛇头的位置,初始化食物的位置,初始化线程,然后添加了参数是mp的键盘监听器,设置了一些控制面板的相关内容,比如标题,位置,大小,可视化,以及按关闭后退出程序。public class GreedySnake extends JFr...
2017-08-15 14:26:00
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转载 观察者模式 (模仿贪吃蛇)代码(上)
之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。2.与蛇关联的对象-食物类的属性:蛇类的对象,整型数x,y表示食物的坐标位置,表示食物有无被吃的标志flag类的方法:构造函数来初始化x,y坐标和flag标志,当蛇的头部碰到食物,也就是蛇的头或者身体的坐标和事物的坐标一样时,就表示食物被吃掉了。class Food{ Snake snake; int x,y...
2017-08-15 14:25:00
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转载 观察者模式 (模仿贪吃蛇)案例分析
之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。一. 应用场景与案例描述案例描述:去年暑假开始贪吃蛇大作战开始火起来了,这款游戏简单有趣,尤其是团战最吸引玩家。于是我想试着用java做个简单的贪吃蛇,用键盘来控制方向,通过观察者模式使得玩家按下按键时蛇会做出相应的响应。应用场景:键盘监听器就用到了观察者模式,观察者是蛇,被观察者就是键盘按键,玩家在键盘上按下“上下左右”的...
2017-08-15 14:19:00
90
转载 unity游戏教程 space shooter (销毁)
为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码:DestroyByBoundary:using UnityEngine;using System.Collections;public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour{ void OnTriggerExit (Collider other) { ...
2017-08-15 13:54:00
99
转载 unity游戏教程 space shooter (玩家控制器)
为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码:PlayerController.cs:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]public class Boundary{public float xMin,x...
2017-08-15 13:50:00
125
转载 unity游戏教程 space shooter (游戏控制器)
为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码:GameController.cs:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameController : MonoBehaviour...
2017-08-15 13:47:00
194
转载 unity基础之命名空间
unity命名空间:c#语言中的引用省略了namespace,下面只列举我所找到的一些资料,实际应用还有很多别的例子。System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。System.Colle...
2017-08-11 18:05:00
739
转载 unity 初学者常见问题总结
这两天跟着教程动手做了unity的东西 感觉要对它有感情 认真专心投入其中 才可以感受到其中的乐趣 而且这个真的不算难 很多知识需要自己用心去积累和主动思考 有时候犯错可以让你记下自己错过的地方 便于日后用到。2017.7.15unity 视角如何调整到俯视视角-camera中rotation的x值设置为90is kinematic是是否动态 use gravity是...
2017-07-15 15:21:00
390
转载 eclipse与github---远程代码仓库(深入理解ssh和git)
不努力一定很轻松,成长中的coder (☆_☆)详细代码见Github:https://github.com/July123987/sshtest.git 心得体会:搭建ssh框架的时候,往往是一点点小问题或者一行代码就能让人陷入胶着的状态,看起来大家的代码是一样的,配置文件也是一样的,但很可能你未发现其中的细小区别,导致了tomcat服务启动了,控制台报出一大串错误,浏览器里...
2017-07-02 15:24:00
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转载 如何实现jsp+mysql数据库----ssh开源框架搭建
不要过度担心明天 努力之后就会发现没什么不可以相信大多数人都和我一样没听说过ssh开源框架吧,正好短学期学到了,就记录下我的认识吧。一.什么是sshstructsweb应用启动时加载初始化actionservlet(控制器)控制器读取struts-config.xml文件中的配置信息,再把信息存放到各种配置对象它的mvc模式包括初始化、创建对象、验证、执行、返回数据、...
2017-06-27 23:13:00
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转载 构建之法---MSF
今天看到了第七章看到MSF这个词,确实非常陌生,于是我打开了搜索引擎,百度告诉我“MSF是一套大型系统开发指南,它描述了如何用组队模型、过程模型和应用模型来开发Client/Server结构的应用程序,是在微软的工具和技术的基础上建立并开发分布式企业系统应用的参考。” 大约在1933年,微软总结了自己产品团队的开发经验和教训,以及微软咨询服务部门的业务经验后,推出了MSF。当...
2017-06-03 22:45:00
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转载 构建之法---敏捷流程
最近为了完成java设计模式和uml的大作业算是花了不少时间来动脑理解和动手编写代码,也开始发现代码的神奇和美妙,java竟然可以开发简单的小游戏,而且代码并不向想象中那样难以理解,其中的规律似乎很神奇。带着这种愉悦美好的心情读《构建之法》,或许会比以前收获更多。 继瀑布模型之后又前辈们提出了“敏捷”,1.敏捷这个词听起来就是反应灵敏迅速而有效,而在软件按工程里,敏捷不同于现有...
2017-05-30 09:00:00
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转载 mac上配置mysql
mac os系统上如何配置mysql server:官网上下载安装mysqlserver ,安装好之后记住临时密码,没记住的可以在通知栏看到,最后的就是临时密码,然后打开终端,输入(cd /usr/local/mysql/bin/)回车,输入(sudo su)回车以获取管理员权限,输入(./mysqld_safe --skip-grant-tables &)回车以禁止mysq...
2017-05-24 18:23:00
68
转载 构建之法-----团队和流程
团队是什么?团队就是(1)有一致的集体目标,要一起完成这目标,(2)团队成员有着各自的分工,互相依赖合作,共同完成任务。在软件开发的过程中存在着很多的团队模式,各种模式都有自己的优缺点,可以应用于不同的场景,比如社区模式-众人拾柴火焰高,社区有很多人志愿参与,每个人只参与自己感兴趣的项目,贡献力量,比如swift语言出新版本的时候,很多大神就会主动申请翻译某一部分,然后大家共同合作,...
2017-05-20 11:05:00
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转载 构建之法---什么是代码规范?如何与人合作编码?
什么是代码规范?如何与人合作编码? 两个工程师在一起,做得最多的事就是相互看对方的代码,因此我们知道代码最终还是要给人来看,而不是机器,因此要注意代码的规范,即代码风格的规范和代码设计的规范:1.代码风格的原则就是简明易读无二义性,还应注意缩进、行宽、括号,最好是括号单独占一行。2.下划线用来分割变量名字中的作用域标注和变量的语义,所有类型和类都应该采用pascal命名法-单词...
2017-04-18 23:41:00
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转载 构建之法---软件工程师的成长
初级工程师应该如何成长,以及职业发展相关问题。 软件工程包含了开发运营维护软件过程中的许多技术、做法、思维、习惯。软件开发流程的目的是为了提高软件开发运营维护的效率,以及用户的满意度、软件的可靠和可维护性。软件开发流程不只包括团队开发,还包括个人开发。一个好的团队流程能把冲突的积极一面释放出来,避免消极的一面。 初级工程师应该如何成长呢:1.积累软件开发相关的...
2017-03-25 22:59:00
87
转载 构建之法---测试与效能分析(保证质量)
摘要:上一周了解了软件工程的一些基础知识,第二周我们主要学习的理论知识点是单元测试、回归测试、效能分析、个人软件开发流程,练习在windows+visual studio上进行单元测试和效能分析,在unix/linux平台上进行单元测试和效能分析,在学校如何更好地学习程序设计和软件工程,以及程序效能分析工具。 单元测试是个可以让自己负责的模块功能定义尽可能明确,模块内部...
2017-03-18 22:55:00
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转载 构建之法----软件工程简介
这一周的主要授课知识点是软件工程相关概念,软件工程和计算机科学的关系,源代码管理。实践内容是简单的源代码管理操作。 首先我们应该认识到我们在学习时,软件工程可分为以下阶段:需求分析,设计阶段,实现阶段,稳定阶段,发布阶段,维护阶段。但是在现实工作时,实习生往往是先从维护阶段开始,学习并维护一些已有的软件,接着能够在项目中改一些bug,发布小规模的更新版本,之后有机会重写一些较小的...
2017-03-18 11:03:00
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空空如也
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