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转载 读NFC的ANE

看这篇文章之前要先知道如何打包ANE. 因为NFC机制原因,不光用到ANE调用Android ,还要用到FREContex.dispatchStatusEventAsync(tag, message)向flash传递值.要建三个项目。1 Android 的ANE项目 (要导出jar)2 flash 的 库项目 (调用jar里的方法)以上两个项目要生成一个AN...

2015-10-09 16:29:00 136

转载 【转】Flash Player的工作模型

1.4 Flash Player的工作模型Flash Player主要由两大部件组成,如图1-4所示。(点击查看大图)图1-4 Flash Player的构成顾名思义,ActionScript虚拟机负责执行编译后的ActionScript字节码,而图形渲染引擎则用来绘制“显示列表”(Display List)中的图形对象。1....

2013-05-08 13:38:00 121

转载 根据弧度 得角色移动速度

90度视图下的移动,上到下,左到右都是相同的时间。45度视图下的移动时,宽已成高的两倍了。所需时间是不会变的. 所以。得出结论:以上下90度时移动速度比横向0度移动时,慢1倍。这里看作横向是s1那么上下90度时就是s1/2的速度 当以四个象限之间45度角移动时。就是s1/1.5的速度。但是这个并不准。当以四个象限之间...

2013-01-08 15:13:00 192

转载 TransformManager 限制 拖动 拉伸 范围

var tool:TransformManager= new TransformManager();tool.bounds=new Rectangle(0 ,0,100,100);转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2722386.html

2012-10-13 11:20:00 89

转载 再一次寻路

5个多月才更新 -.-转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2654297.html

2012-08-24 15:22:00 62

转载 GameText 【第二步】

转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2384432.html

2012-03-07 23:18:00 104

转载 GameText 【第一步】

已明白A*计算过程. 核心就是 f = g+h转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2376373.html

2012-03-01 22:53:00 101

转载 图图名片设计软件

转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2363098.html

2012-02-22 14:29:00 81

转载 love game

转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2322391.html

2012-01-14 14:58:00 95

转载 【转】Tweener 語法實習

http://blog.frogiology.com/2008/08/31/flash-tweener-lesson3-syntax/Tweener提供的API非常易用,如果你不是programmer,也應該可以看得懂Tweener的syntax。現在讓Stanley說一說一些經常會用的Tweener的函數:1. Tweener.addTween(target:Object,...

2011-10-03 00:38:00 80

转载 【转】中文版《AdvancED ActionScript 3.0 Animation – 第9章 Pixel Bender》目录索引

http://www.pixelbender.cn/?p=130转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/articles/2150485.html

2011-08-23 13:51:00 124

转载 【转】AS3.0 A*算法入门

“AS3.0高级动画编程”学习: 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上) “AS3.0高级动画编程”学习: 寻路(AStar/A星/A*)算法 (中) “AS3.0高级动画编程”学习: 寻路(AStar/A星/A*)算法 (下) 来自菩提树下的杨过转载于:https://www.cnblogs.com/fdming/art...

2011-07-14 22:49:00 121

转载 【转】在Flash Builder 4 beta中使用Pixel Bender作为数值运算引擎

这是一篇来自Adobe开发者中心的文章,由RIAMeeting翻译小组成员徐英钟翻译:英语原文:http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html翻译原文:http://www.riameeting.com/node/456地址:在Flash Builder 4 beta中使用Pix...

2011-07-13 16:42:00 78

转载 【转】AS3的垃圾回收

GC和内存泄露无关垃圾回收,这次是一个被无数人讨论过的传统话题。Action Script使用的是和Java相似的内存管理机制,并不会即时回收废弃对象的内存,而是在特定时间统一执行一次GC(Gabage Collection)操作来释放废弃对象的内存,避免了重复判断是否需要回收产生的性能问题。但要注意,这只是决定回收的时机,而不是回收的内容。这个延迟执行内存回收也就是个表面的...

2011-07-13 16:05:00 89

空空如也

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