#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
int pthread_attr_setdetachstate (pthread_attr_t *__attr,
int __detachstate)
如果一个线程调用了这个函数,那么当这个线程终止的时候,和它相关的系统资源将被自动释放,系统不用也不能用pthread_join()等待其退出。有的时候分离线程更好些,因为它潜在地减少了一个线程回收的同步点,并且pthread_join()这个API确实也是相当地难用。
一般情况下进程终止的时候,和它相关的系统资源也并不是主动释放的,而是进入一种通常称为“僵尸”(zombie)的状态。它所占有的资源一直被系统保留,直到它的父进程(如果它直接的父进程先于它去世,那么它将被init进程所收养,这个时候init就是它的父进程)显式地调用wait系列函数为其“收尸”。为了让父进程尽快知道它去世的消息,它会在它死去的时候通过向父进程发送SIGCHLD信号的方式向其“报丧”,父进程通常安装有类似下面的SIGCHLD信号处理函数:
void reap_zombie(int signo)
{
int errno_old = errno;
while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0)
;
errno = errno_old;
}
如果只是为了为子进程“收尸”,以上代码足矣!另一方面,如果父进程对子进程的终止状态没有任何兴趣,那么以上代码无疑又会引入无谓的复杂度,并且还有潜在的同步瓶颈。如果进程能够像处于分离状态的线程那样死得干干净净,那就完美了!
POSIX标准为我们考虑地可谓十分周到,下面是sigaction(2)的手册页中的一段话:
POSIX.1-1990 disallowed setting the action for SIGCHLD to SIG_IGN. POSIX.1-2001 allows this possibility,
so that ignoring SIGCHLD can be used to prevent the creation of zombies (see wait(2)). Nevertheless, the
historical BSD and System V behaviours for ignoring SIGCHLD differ, so that the only completely portable
method of ensuring that terminated children do not become zombies is to catch the SIGCHLD signal and per-
form a wait(2) or similar.
从中我们可以得知POSIX.1-2001允许将SIGCHLD的信号处理函数设置为SIG_IGN,这时子进程退出的时候将不会进入僵尸状态,并且它所占用的系统资源将被操作系统自动回收:
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
除此之外,你还可以通过将sigaction调用中的flags与上SA_NOCLDWAIT来分离子进程:
struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act));
act.sa_flags |= SA_NOCLDWAIT;
sigaction(SIGCHLD, &act, NULL);