[1]WebGL学习日记1

     学习WebGL,在此之前也研究了一下google的O3D,后来发现google已经废止O3D 的开发,转向WebGL的开发。因此转向学习WebGL

     WebGL其实是基于HTML5的canvas标签进行画图,顺道学习一下HTML5的一些新特性

  • <video> 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流
  • <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流
  • <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像

      当然学习WebGL,少不了一些3D图形基础,一些建模工具等。

 

      WebGL有很多封装好的框架,可以参看如下:

      C3DL,EnergizeGL,GLGE,o3d等

      C3DL和O3D是我接触过的基础,下面是我自己的看法

      O3D:Google给它的定位是WebGL的基础核心JS库,学习有一定的难度,不过例子很多,也有简单的教程,个人觉得它的

             API比较难查阅。

      C3DL:一个比较轻量的JS库,API比较容易查阅,不过就是例子不多、教程也有限

 

      最后选定C3DL这个框架、感觉应该比较容易学。

 

     由于HTML5标准刚出不久,因此目前流行的浏览器都不支持,只能找一些测试版的浏览器

     火狐的4.X版本,还有就是谷歌的chrome,我用chrome 10.0版本.

 

 

      学习的计划,应该是先学习WebGL的基础,然后再学习C3DL框架

 

     下面是一些技术资料,很遗憾没有找到中文资料,只能经验+词霸,哎!---

 

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