鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:ArkUI高性能开发-(组件复用最佳优化实践)

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概述

若开发者的应用中存在以下场景,并成为UI线程的帧率瓶颈,应该考虑使用组件复用机制提升应用性能:

  • 列表滚动(本例中的场景):当应用需要展示大量数据的列表,并且用户进行滚动操作时,频繁创建和销毁列表项的视图可能导致卡顿和性能问题。在这种情况下,使用列表组件的组件复用机制可以重用已经创建的列表项视图,提高滚动的流畅度。
  • 动态布局更新:如果应用中的界面需要频繁地进行布局更新,例如根据用户的操作或数据变化动态改变视图结构和样式,重复创建和销毁视图可能导致频繁的布局计算,影响帧率。在这种情况下,使用组件复用可以避免不必要的视图创建和布局计算,提高性能。
  • 地图渲染:在地图渲染这种场景下,频繁创建和销毁数据项的视图可能导致性能问题。使用组件复用可以重用已创建的视图,只更新数据的内容,减少视图的创建和销毁,能有效提高性能。

HarmonyOS应用框架提供了组件复用能力:可复用组件从组件树上移除时,会进入到一个回收缓存区,后续创建新组件节点时,会复用缓存区中的节点,节约组件重新创建的时间。

本文会介绍如何使用组件复用机制提升应用帧率。

组件复用原理与使用

原理介绍

组件复用机制如下:

  1. 标记为@Reusable的组件从组件树上被移除时,组件和其对应的JSView对象都会被放入复用缓存中。
  2. 当列表滑动新的ListItem将要被显示,List组件树上需要新建节点时,将会从复用缓存中查找可复用的组件节点。
  3. 找到可复用节点并对其进行更新后添加到组件树中。从而节省了组件节点和JSView对象的创建时间。

图1 组件复用原理图

说明

需要注意的是,虽然这里是使用List组件进行举例,但是不代表组件复用只能用在滚动容器里,只要是发生了相同自定义组件销毁和再创建的场景,都可以使用组件复用。

使用规则

组件复用的示例代码如下:

// xxx.ets
export class Message {
  value: string | undefined;

  constructor(value: string) {
    this.value = value
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State switch: boolean = true
  build() {
    Column() {
      Button('Hello World')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .onClick(() => {
          this.switch = !this.switch
        })
      if (this.switch) {
        Child({ message: new Message('Child') })
          // 如果只有一个复用的组件,可以不用设置reuseId
          .reuseId('Child')
      }
    }
    .height("100%")
    .width('100%')
  }
}

@Reusable
@Component
struct Child {
  @State message: Message = new Message('AboutToReuse');

  aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
    console.info("Recycle Child")
    this.message = params.message as Message
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.message.value)
        .fontSize(20)
    }
    .borderWidth(2)
    .height(100)
  }
}

1.@Reusable:自定义组件被@Reusable装饰器修饰,即表示其具备组件复用的能力。

2.aboutToReuse:当一个可复用的自定义组件从复用缓存中重新加入到节点树时,触发aboutToReuse生命周期回调,并将组件的构造参数传递给aboutToReuse。

3.reuseId:用于标记自定义组件复用组,当组件回收复用时,复用框架将根据组件的reuseId来划分组件的复用组。如果只有一个复用的组件,可以不用设置reuseId。

组件复用优化方法

减少组件复用的嵌套层级

在组件复用场景下,过深的自定义组件的嵌套会增加组件复用的使用难度,比如需要逐个实现所有嵌套组件中aboutToReuse回调实现数据更新;因此推荐优先使用@Builder替代自定义组件,减少嵌套层级,利于维护且能提升页面加载速度。正反例如下:

反例:

@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMomentNoBuilder({moment: moment})
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoBuilder {
  @Prop moment: FriendMoment;

  // 无需对@Prop修饰的变量进行aboutToReuse赋值,因为这些变量是由父组件传递给子组件的。如果在子组件中重新赋值这些变量,会导致重用的组件的内容重新触发状态刷新,从而降低组件的复用性能。
  build() {
    ...
    // 在复用组件中嵌套使用自定义组件
    Row() {
      InteractiveButton({
        imageStr: $r('app.media.ic_share'),
        text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
      })
      Blank()
      InteractiveButton({
        imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
        text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
      })
      Blank()
      InteractiveButton({
        imageStr: $r('app.media.ic_message'),
        text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
      })
    }
    ...
  }
}

@Component
export struct InteractiveButton {
  @State imageStr: ResourceStr;
  @State text: ResourceStr;

  // 嵌套的组件中也需要实现aboutToReuse来进行UI的刷新
  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.imageStr = params.imageStr as ResourceStr;
    this.text = params.text as ResourceStr;
  }

  build() {
    Row() {
      Image(this.imageStr)
      Text(this.text)
    }
    .alignItems(VerticalAlign.Center)
  }
}

上述反例的操作中,在复用的自定义组件中嵌套了新的自定义组件。ArkUI中使用自定义组件时,在build阶段将在在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点。会造成组件复用下,CustomNode创建和RenderNod渲染的耗时。且嵌套的自定义组件InteractiveButton,也需要实现aboutToReuse来进行数据的刷新。

正例:

@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({moment: moment})
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;

  build() {
    ...
    // 使用@Builder,可以减少自定义组件创建和渲染的耗时
    Row() {
      interactiveButton({
        imageStr: $r('app.media.ic_share'),
        text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
      })
      Blank()
      interactiveButton({
        imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
        text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
      })
      Blank()
      interactiveButton({
        imageStr: $r('app.media.ic_message'),
        text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
      })
    }
    ...
  }
}

class Temp {
  imageStr: ResourceStr = '';
  text: ResourceStr = '';
}

@Builder
export function interactiveButton($$: Temp) {
  Row() {
    // 此处使用$$来进行按引用传递,让@Builder感知到数据变化,进行UI刷新
    Image($$.imageStr)
    Text($$.text)
  }
}

上述正例的操作中,在复用的自定义组件中用@Builder来代替了自定义组件。避免了CustomNode节点创建和RenderNode渲染的耗时。

优化状态管理,精准控制组件刷新范围使用

1.使用attributeUpdater精准控制组件属性的刷新,避免组件不必要的属性刷新。

复用场景常用在高频的刷新场景,精准控制组件的刷新范围可以有效减少主线程渲染负载,提升滑动性能。正反例如下:

反例:

@Component
export struct LessEmbeddedComponent {
  aboutToAppear(): void {
    momentData.getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      Text('use nothing')
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
              .onClick(() => {
                console.log(`my id is ${moment.id}`)
              })
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .width("100%")
      .height("100%")
      .cachedCount(5)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
  @State color: string | number | Resource = "";

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.color = params.color as number;
  }

  build() {
    Column() {
      Text('这是标题')
      Text('这是内部文字')
        .fontColor(this.color)// 此处使用属性直接进行刷新,会造成Text所有属性都刷新
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .fontStyle(FontStyle.Normal)
        .fontSize(13)
        .lineHeight(30)
        .opacity(0.6)
        .margin({ top: 10 })
        .fontWeight(30)
        .clip(false)
        .backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
        .foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
        .borderWidth(1)
        .borderColor(Color.Pink)
        .borderStyle(BorderStyle.Solid)
        .alignRules({
          'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
          'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
        })
    }
  }
}

上述反例的操作中,通过aboutToReuse对fontColor状态变量更新,进而导致组件的全部属性进行刷新,造成不必要的耗时。可以考虑对需要更新的组件的属性,进行精准刷新,避免不必要的重绘和渲染。

正例:

import { AttributeUpdater } from '@ohos.arkui.modifier';

export class MyTextUpdater extends AttributeUpdater<TextAttribute> {
  private color: string | number | Resource = "";

  constructor(color: string | number | Resource) {
    super();
    this.color = color
  }

  initializeModifier(instance: TextAttribute): void {
    instance.fontColor(this.color) // 差异化更新
  }
}

@Component
export struct UpdaterComponent {
  aboutToAppear(): void {
    momentData.getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      Text('use MyTextUpdater')
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
              .onClick(() => {
                console.log(`my id is ${moment.id}`)
              })
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(5)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
  color: string | number | Resource = "";
  textUpdater: MyTextUpdater | null = null;

  aboutToAppear(): void {
    this.textUpdater = new MyTextUpdater(this.color);
  }

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.color = params.color as string;
    this.textUpdater?.attribute?.fontColor(this.color);
  }

  build() {
    Column() {
      Text('这是标题')
      Text('这是内部文字')
        .attributeModifier(this.textUpdater) // 采用attributeUpdater来对需要更新的fontColor属性进行精准刷新,避免不必要的属性刷新。
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .fontStyle(FontStyle.Normal)
        .fontSize(13)
        .lineHeight(30)
        .opacity(0.6)
        .margin({ top: 10 })
        .fontWeight(30)
        .clip(false)
        .backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
        .foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
        .borderWidth(1)
        .borderColor(Color.Pink)
        .borderStyle(BorderStyle.Solid)
        .alignRules({
          'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
          'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
        })
    }
  }
}

上述正例的操作中,通过attributeUpdater属性来对Text组件需要刷新的fontColor属性进行精准刷新,避免Text其它不需要更改的属性的刷新。

2.使用@Link/@ObjectLink替代@Prop减少深拷贝,提升组件创建速度

在父子组件数据同步时,如果仅仅是需要父组件向子组件同步数据,不存在子组件数据变化不同步给父组件的场景。建议使用@Link/@ObjectLink替代@Prop,@Prop在装饰变量时会进行深拷贝,在拷贝的过程中除了基本类型、Map、Set、Date、Array外,都会丢失类型。正反例如下:

反例:

@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({moment: moment})
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(`${this.moment.userName}`)
      ...
    }
  }
}

export const momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();

export class FriendMoment {
  id: string;
  userName: string;
  avatar: string;
  text: string;
  size: number;
  image?: string;

  constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
    this.id = id;
    this.userName = userName;
    this.avatar = avatar;
    this.text = text;
    this.size = size;
    if (image !== undefined) {
      this.image = image;
    }
  }
}

上述反例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@Prop来进行,各@Prop装饰的变量在初始化时都在本地拷贝了一份数据。会增加创建时间及内存的消耗,造成性能问题。

正例:

@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
  @State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({moment: moment})
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @ObjectLink moment: FriendMoment;

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(`${this.moment.userName}`)
      ...
    }
  }
}

@Observed
export class FriendMoment {
  id: string;
  userName: string;
  avatar: string;
  text: string;
  size: number;
  image?: string;

  constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
    this.id = id;
    this.userName = userName;
    this.avatar = avatar;
    this.text = text;
    this.size = size;
    if (image !== undefined) {
      this.image = image;
    }
  }
}

上述正例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@ObjectLink来进行,子组件@ObjectLink包装类把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现父子组件数据的双向同步,降低子组件创建时间和内存消耗。

3.避免对@Link/@ObjectLink/@Prop等自动更新的状态变量,在aboutToReuse方法中再进行更新

在父子组件数据同步时,如果子组件已经使用了@Link/@ObjectLink/@Prop等会自动同步父子组件数据且驱动组件刷新的状态变量。则不需要再在aboutToReuse方法中再进行数据更新,此操作会造成不必要的方法执行和变量更新的耗时。正反例如下:

反例:

@Entry
@Component
struct LessEmbeddedComponent {
  @State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({moment: moment})
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  // 该类型的状态变量已包含自动刷新功能,不需要再重复进行刷新
  @ObjectLink moment: FriendMoment;

  // 此处aboutToReuse为多余刷新
  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.moment.id = (params.moment as FriendMoment).id
    this.moment.userName = (params.moment as FriendMoment).userName
    this.moment.avatar = (params.moment as FriendMoment).avatar
    this.moment.text = (params.moment as FriendMoment).text
    this.moment.image = (params.moment as FriendMoment).image
  }

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(`${this.moment.userName}`)
      ...
    }
  }
}

@Observed
export class FriendMoment {
  id: string;
  userName: string;
  avatar: string;
  text: string;
  size: number;
  image?: string;

  constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
    this.id = id;
    this.userName = userName;
    this.avatar = avatar;
    this.text = text;
    this.size = size;
    if (image !== undefined) {
      this.image = image;
    }
  }
}

上述反例的操作中,子组件中moment变量被@ObjectLink修饰,把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现数据刷新。重新在aboutToReuse中刷新,如果刷新涉及的变量较多、变量中成员变量复杂,可能会造成较大性能开销。

正例:

@Entry
@Component
struct LessEmbeddedComponent {
  @State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({moment: moment})
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @ObjectLink moment: FriendMoment;

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(`${this.moment.userName}`)
      ...
    }
  }
}

@Observed
export class FriendMoment {
  id: string;
  userName: string;
  avatar: string;
  text: string;
  size: number;
  image?: string;

  constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
    this.id = id;
    this.userName = userName;
    this.avatar = avatar;
    this.text = text;
    this.size = size;
    if (image !== undefined) {
      this.image = image;
    }
  }
}

上述正例的操作中,子组件中moment变量被@ObjectLink修饰,把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现数据刷新。

复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成

在自定义组件复用的场景中,如果使用if/else条件语句来控制布局的结构,会导致在不同逻辑创建不同布局结构嵌套的组件,从而造成组件树结构的不同。此时我们应该使用reuseId来区分不同结构的组件,确保系统能够根据reuseId缓存各种结构的组件,提升复用性能。正反例如下:

反例:

@Entry
@Component
struct withoutReuseId {
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({
              moment: moment,
              fontSize: moment.size
            })
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}



@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(this.moment.text)

      if (this.moment.image !== '') {
        Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
          Image($r(this.moment.image))
          Image($r(this.moment.image))
          Image($r(this.moment.image))
          Image($r(this.moment.image))
        }
      }
      ...
    }
  }
}

上述反例的操作中,通过if来控制组件树走不同的分支,分别选择是否创建Flex组件。导致更新if分支时仍然可能走删除重创的逻辑。考虑采用根据不同的分支设置不同的reuseId来提高复用的性能。

正例:

@Entry
@Component
struct withoutReuseId {
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({moment: moment})
              // 使用reuseId进行组件复用的控制
              .reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage' : 'noImage')
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(this.moment.text)

      if (this.moment.image !== '') {
        Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
          Image($r(this.moment.image))
          Image($r(this.moment.image))
          Image($r(this.moment.image))
          Image($r(this.moment.image))
        }
      }
      ...
    }
  }
}

上述正例的操作中,通过reuseId来标识需要复用的组件,省去重复执行if的删除重创逻辑,提高组件复用的效率和性能。

避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参

由于在组件复用的场景下,每次复用都需要重新创建组件关联的数据对象,导致重复执行入参中的函数来获取入参结果。如果函数中存在耗时操作,会严重影响性能。正反例如下:

反例:

@Entry
@Component
struct withFuncParam {
  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
  }
  // 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
  countAndReturn(): number {
    let temp: number = 0;
    for (let index = 0; index < 100000; index++) {
      temp += index;
    }
    return temp;
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            OneMoment({
              moment: moment,
              sum: this.countAndReturn()
            })
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;
  @State sum: number = 0;

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.sum = params.sum as number;
  }

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
      ...
    }
  }
}

上述反例的操作中,复用的子组件参数sum是通过耗时函数生成。该函数在每次组件复用时都需要执行,会造成性能问题,甚至是列表滑动过程中的卡顿丢帧现象。

正例:

@Entry
@Component
struct withFuncParam {
  @State sum: number = 0;

  aboutToAppear(): void {
    getFriendMomentFromRawfile();
    // 执行该异步函数
    this.countAndRecord();
  }
  // 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
  async countAndRecord() {
    let temp: number = 0;
    for (let index = 0; index < 100000; index++) {
      temp += index;
    }
    // 将结果放入状态变量中
    this.sum = temp;
  }

  build() {
    Column() {
      TopBar()
      List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
        LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            // 子组件的传参通过状态变量进行
            OneMoment({
              moment: moment,
              sum: this.sum
            })
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;
  @State sum: number = 0;

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.sum = params.sum as number;
  }

  build() {
    Column() {
      ...
      Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
      ...
    }
  }
}

上述正例的操作中,通过耗时函数countAndRecord生成的结果不变,可以将其放到页面初始渲染时执行一次,将结果赋值给this.sum。在复用组件的参数传递时,通过this.sum来进行。避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参,可以减少重复执行入参中的函数所带来的性能消耗。

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