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转载 HeadFirst设计模式---观察者模式 C#实现

三个接口: interface DisplayElement { void Display(); } interface Observer { void Update(float temp, float humidity, float pressure); } interface Subject ...

2018-09-03 20:54:00 109

转载 HeadFirst设计模式---策略模式 C#实现

鸭子基类 将行为封装起来 class Duck { protected IFlyBehavior flyBehavior; protected IQuackBehavior quackBehavior; public void PerformQuack() { ...

2018-09-01 14:40:00 96

转载 在Unity中实现鼠标拖拽物体,滚轮控制物体远近的效果

在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ColliderDemo : MonoBehaviour { 6 7...

2018-02-02 09:36:00 334

空空如也

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