- 博客(3)
- 收藏
- 关注
转载 HeadFirst设计模式---观察者模式 C#实现
三个接口: interface DisplayElement { void Display(); } interface Observer { void Update(float temp, float humidity, float pressure); } interface Subject ...
2018-09-03 20:54:00
109
转载 HeadFirst设计模式---策略模式 C#实现
鸭子基类 将行为封装起来 class Duck { protected IFlyBehavior flyBehavior; protected IQuackBehavior quackBehavior; public void PerformQuack() { ...
2018-09-01 14:40:00
96
转载 在Unity中实现鼠标拖拽物体,滚轮控制物体远近的效果
在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ColliderDemo : MonoBehaviour { 6 7...
2018-02-02 09:36:00
334
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人