HeadFirst设计模式---策略模式 C#实现

 

鸭子基类  将行为封装起来

class Duck
    {
        protected IFlyBehavior flyBehavior;
        protected IQuackBehavior quackBehavior;

        public void PerformQuack()
        {
            quackBehavior.Quack();
        }
        public void PerformFly()
        {
            flyBehavior.Fly();
        }
    }

飞行行为基类

interface IFlyBehavior
    {
        void Fly();
    }

鸭鸣行为基类

interface IQuackBehavior
    {
        void Quack();
    }

不同行为的飞行

class FlyNoWay : IFlyBehavior
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("不会飞");
        }
    }
public class FlyWithWings : IFlyBehavior
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("");
        }
    }

鸭鸣是同样的做法。

子类鸭子

class MallardDuck:Duck
    {
        public MallardDuck()
        {
            quackBehavior = new MuteQuack();
            flyBehavior = new FlyWithWings();
        }
    }

 

主函数的调用方式

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck();
            mallardDuck.PerformFly();
            mallardDuck.PerformQuack();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Steven-Song/p/9570276.html

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