自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

转载 [summer pockets]七影蝶故事

七影蝶前半部分故事(ALKA线羽未叙述)过去,在这个世上,并不存在什么颜色。在那样的世界里,有一只非常漂亮的翅膀的蝴蝶。在它的翅膀上,有着很多绚丽多彩的颜色。蝴蝶去过各种各样的地方旅行。每到一个地方,蝴蝶就会将它的翅膀上那漂亮的颜色,分给和它相遇的人们。不知不觉中,原本十分漂亮的那只蝴蝶,已经变成了纯白的颜色。即便如此,蝴蝶也还是在继续旅行着。即使翅膀已经...

2018-12-23 15:37:00 414

转载 【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁

2D物体速度定义物体刚体pubilc Rigidbody2D rig;定义物体速度public float ballSpeed = 15f;在Start函数中  获取刚体  rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>();在Updata函数中  赋予物体速度  rig .velocity = Vector2.up *...

2018-12-11 15:17:00 97

转载 【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击

2D生成物体定义要生成的物体public GameObject ball ;定义生成物体的位置public Transforn balltPos;在Start函数中  获取物体生成的位置  ballPos = transform.Find ("ballPosition");在Updata函数中  当按下鼠标左键  if(Input.GetMousB...

2018-12-11 15:10:00 84

转载 【Uinty3D】2D飞机的基础——移动

Rightbod2D控制2D物体移动:首先定义一个速度public float speed = 5f ;获取刚体public Rigidbody2D rig;在Start函数中获取刚体组件rig = GetComponent<Rigidbody2D>();在Update函数中,  获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)  float v =...

2018-12-11 14:54:00 105

转载 【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankAttack : MonoBehaviour 6 { 7 //创建一个物体 8 9 //(发射3D发射子弹)10 ...

2018-12-11 11:21:00 101

转载 【Uinty3D】3D坦克的基础——移动

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Tank : MonoBehaviour 6 { 7 8 // Rightbod控制3D物体移动: 9 10 //首先...

2018-12-06 22:01:00 118

转载 【Uinty3D】安卓制作准备

所需材料在网盘中:https://pan.baidu.com/s/1jKjNmZyAlYplFxtoL2H3pg提取码:8j7y解压安装包,打开UnityDownloadAssistant-2018.2.18f1安装的时候一路继续,在下面的界面勾上Android Build Support解压Unity安卓SDK-JDK文件注意,解压后的文件不能有中文...

2018-12-06 20:51:00 92

转载 【模板】AC自动机(多少个模式串在文本串里出现过)

#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<cmath>#include<queue>#include<algorithm>using namespace std;...

2018-12-05 19:53:00 79

转载 【模板】AC自动机(求包含所有子串的子串)

#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<cmath>#include<queue>#include<algorithm>using namespace std;...

2018-12-05 19:53:00 99

转载 【模板】AC自动机(模式串最多出现的次数)

from:https://www.cnblogs.com/cjyyb/p/7196308.html模板:#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<cmath>#include<qu...

2018-12-05 19:52:00 89

转载 【模板】一对一匹配,KMP算法

from:https://blog.csdn.net/starstar1992/article/details/54913261模板:#include<iostream>#include<cstring>#include<string>#include<cstdio>#define MAXS 1000005#...

2018-12-05 19:51:00 190

转载 【模板】网络最大流(EK算法)

网络流EK算法主要是以bfs为主,寻找一条增广路。增广路算法的关键是 寻找增广路 和 改进网络流。bfs判断由从源点到汇点是否联通,并寻找到这条增广路;更新路径上的流量,正向边减去流量,反向弧加上流量;重复执行1过程,直到找不到增广路。不懂是吗,其实我也不懂为啥要加反向边创建反向弧是因为在其他增广路要经过这条路径时,要将此路径上的流量反推过去,实现流量最大...

2018-12-05 19:49:00 121

转载 【模板】Lucas(卢卡斯)定理

背景 :C(n,m)用C(n, m) = C(n - 1,m) + C(n - 1, m - 1)的公式来递推时间爆炸。目的 :求C(n,m) mod p条件:p为素数表达式:C(n,m)%p=C(n/p,m/p)*C(n%p,m%p)%p。(可以递归)递归方程:(C(n%p, m%p)*Lucas(n/p, m/p))%p。(递归出口为m==0,re...

2018-12-05 19:47:00 85

转载 【技术】让你的博客更加绚丽

不定时更新页面定制CSS代码将会让你的博客变得高大上、逼格满满、养眼下面是一些博主的博客CSS代码(页面定制CSS在“管理”—>“设置”中的“页面定制CSS代码”)1.背景关于背景的CSS代码在body块中先在代码框中加入以下代码:body{}之后我们就可以对博客背景进行修改了1.1更换背景图片在body块中...

2018-12-05 14:05:00 77

转载 【模板】线段树区间加、区间乘、区间和、区间平方和

1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define LL long long 3 #define L(x) x<<1 //左儿子 x*2 4 #define R(x) x<<1|1 //右儿子 x*2+1 5 const int maxn =1e5+5; 6 using namespac...

2018-12-02 23:33:00 200

转载 Whiteying的博客搬迁啦

撸啊撸博主综合考虑使用的便利性以及学习各方面的原因,原洛谷博客搬迁到此处,欢迎大家来访问哦!转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10056182.html...

2018-12-02 23:13:00 172

转载 友链

StilllFantasyclockcleanerKidgzz曖殇kongbbTel转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10056108.html

2018-12-02 23:02:00 71

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除