【Uinty3D】3D坦克的基础——移动

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Tank : MonoBehaviour
 6 {
 7 
 8     //    Rightbod控制3D物体移动:
 9 
10     //首先定义一个速度和旋转速度
11 
12     public float speed = 5f;
13 
14     public float angSpeed = 5f;
15 
16     //获取刚体
17 
18     public Rigidbody rig;
19 
20     //在Start函数中获取刚体组件
21     void Start()
22     {
23         rig = GetComponent<Rigidbody>();
24     }
25     void Update()
26     {
27         //在Update函数中,
28 
29         //获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)
30 
31         var v = Input.GetAxis("Vertical");
32 
33         //通过刚体给坦克一个速度
34 
35         rig.velocity = transform.forward * v * speed;
36 
37         //获取键盘水平轴的输入(A.D.左右键)
38 
39 
40         float h = Input.GetAxis("Horizontal");
41 
42         //通过刚体给坦克一个旋转速度
43 
44         rig.angularVelocity = transform.up * h * angSpeed;
45     }
46 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10079894.html

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